பின்தங்கிய சிப்பாய்: திருத்தங்களுக்கு இடையிலான வேறுபாடு

உள்ளடக்கம் நீக்கப்பட்டது உள்ளடக்கம் சேர்க்கப்பட்டது
No edit summary
வரிசை 13:
| | | | | | | | |=
|கருப்பு ஆட்டக்காரருக்கு c6 கட்டத்தில் பின் தங்கிய சிப்பாய்.}}
[[சதுரங்கம்|சதுரங்க விளையாட்டில்]] '''பின் தங்கிய சிப்பாய்'''''(Backward pawn)'' என்றால் ஒரு சிப்பாய் அதே நிறத்திலுள்ள சக சிப்பாய்களைக் காட்டிலும் அடுத்துள்ள வரிசையில் பின்னால் நிற்பதைக் குறிக்கும். இவ்வாறு பின்தங்கிபின் தங்கி நிற்கும் சிப்பாயால் பாதுகாப்புடன் முன்நகர முடியாது. {{sfn|Silman|1998|p=236}}படத்தில் c6- கட்டத்தில் உள்ள சிப்பாய் பின்தங்கிபின் தங்கி நிற்கும் சிப்பாய்க்கு உதாரணமாகும்.
== இயல்பான பலவீனம் ==
பின் தங்கிய [[காலாள் (சதுரங்கம்)|சிப்பாய்கள்]] பொதுவாக இருப்பிட இடர்பாடு கொண்டவைகளாகும். ஏனெனில் அவை இருக்குமிடங்களில் அவற்றால் தற்காத்துக் கொள்வதே கடினமாகும். மேலும் எதிர் ஆட்டக்காரர் இத்தகைய சிப்பாயைக் கைப்பற்ற அதன் முன்னால் அவருடைய காய்களை குறிப்பாக [[குதிரை (சதுரங்கம்)|குதிரையை]] நிறுத்த முடியும். பின்னர் இடர்பாடு ஏதுமின்றி அதை கைப்பற்றவும் முடியும். பலவீனமான இடத்தில் நிற்கும் எதிரியின் காய்கள் மீது தாக்குதலை நிகழ்த்த விடாமல் பின் தங்கிய சிப்பாய்கள் தன் நிறத்திலுள்ள சக [[அரசி (சதுரங்கம்)|ராணி]] மற்றும் [[கோட்டை (சதுரங்கக் காய்)| யானையின்]] முன்னால் நின்று தடுக்கவும் செய்கிறது.
வரிசை 35:
விளையாடும் வீரர்களில் ஒருவர் வேண்டுமென்றே இத்தகைய பின் தங்கிய சிப்பாய்களை வேறுசில அனுகூலங்களுக்காக பாதுகாப்பின்றி தாக்கவிடுவர் என்பது நவீன திறப்பு கோட்பாடாகும். இதன் மூலம் அவ்வீரருக்கு தாக்குதல் முன்னெடுப்பு அல்லது வேகமான முன்னேற்றம் போன்ற அனுகூலங்கள் உண்டாகும் வாய்ப்பு ஏற்படுகிறது. சிசிலியன் தடுப்பாட்டத்திலுள்ள சுவெசிநிக்கோவ் மாறுபாடு முறை இதற்குச் சிறந்த எடுத்துக்காட்டாகும்.
 
'''1.e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6''' (அல்லது 4...e5!? 5.Nb5 d6 – என்பது கலாசிநிக்கோவ் மாறுபாடு முறை) '''5. Nc3 e5!? 6. Ndb5 d6''' , என்ற நகர்வுகளுக்குப் பின்னர் கருப்பு நிற வீரருக்கு d6 கட்டத்தில் ஒரு பின் தங்கிய சிப்பாய் உண்டாகிறது. (படம் பார்க்கவும்). ஆனால் வெள்ளை இப்பொழுது '''7. Bg5 a6 8. Na3 b5 9. Bxf6 gxf6! 10. Nd5''' ( இரட்டைத் தாக்குதல் தொடுக்கும் கருப்பு சிப்பாயிடம் இருந்து மறைவது போல) என்ற நகர்வுகளுக்குப் பின்னர் குதிரையை நடுப்பகுதிக்கு இடப்பெயர்ச்சி செய்கிறது. அதாவது பின் தங்கிய கருப்பு d6 சிப்பாய்க்கு முன்னால் d5 கட்டத்தில் நின்று கருப்புநிறகருப்பு நிற ஆட்டக்காரரின் மையப்பகுதியை பலவீனமாக்குகிறது. 10... f5! (அல்லது '''10...Bg7 11.c3''' [a3 கட்டத்தில் உள்ள குதிரை நடுப்பகுதிக்கு Na3–c2–e3 நகர்வுகளின் வழியாக செல்ல வசதி ஏற்படுத்திக்கொள்ள] 11...f5!) 11. c3 Bg7 உம் பிற நகர்வுகளும் என இந்த ஆட்டம் தொடரும்.
 
== இவற்றையும் காண்க ==
"https://ta.wikipedia.org/wiki/பின்தங்கிய_சிப்பாய்" இலிருந்து மீள்விக்கப்பட்டது