ஆன்டன் செக்கோவ்: திருத்தங்களுக்கு இடையிலான வேறுபாடு

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{{Infobox person <!-- for more information see [[:Template:Infobox writer/doc]] -->
{{En-tête label|BA}}
| name = ஆன்டன் செகாவ்<br />Anton Chekhov
{{Infobox Jeu vidéo
| pseudonym =
| titre = TrackMania DS
| image = Anton Chekhov with bow-tie sepia image.jpg
| langue du titre = en
| caption =
| image = TrackMania DS Logo.png
| taille image alt =
| birth_name = ஆன்டன் பாவ்லோவிச் செக்காவ்
| légende = Logo du jeu.
| birth_date = {{Birth date|df=yes|1860|1|29}}
| alternative = ''{{Langue|en|TrackMania}}'' DS est écrit en lettres grises, ainsi que les lettres T et M
| birth_place = தகரனோக், [[உருசியப் பேரரசு]]
| éditeur = {{Langue|en|[[Focus Home Interactive]]}} <small>([[Europe]])</small><br>{{Langue|en|[[Atlus|Atlus USA]]}}<ref name="ign-design-system" /> <small>([[Amérique du Nord]])</small>
| death_date = {{death date and age|df=yes|1904|7|15|1860|1|29}}
| développeur = {{Langue|en|[[Firebrand Games]]}}
| cause_of_death = [[காச நோய்]]
| distributeur =
| death_place = பேடன்வைலர், [[செருமானியப் பேரரசு]]
| concepteur =
| resting_place= [[மாஸ்கோ]]
| musique =
| occupation = மருத்துவர், சிறுகதை, நாடக எழுத்தாளர்
| début du projet =
| nationality = உருசியர்
| date = {{Date de sortie de jeu vidéo|EU|{{Date|14|novembre|2008|en jeu vidéo}}<ref name="jeuxvideo.fr-ds-ligne-depart" />|AN|{{Date|17|mars|2009|en jeu vidéo}}<ref name="ign-test" />}}
| awards = பூஷ்கின் பரிசு
| date de fin =
| signature = Подпись Антон Чехов.png
| franchise = {{Langue|en|[[TrackMania]]}}
| alma_mater = முதலாவது மாஸ்கோ அரசு மருத்துவப் பல்கலைக்கழகம்
| licence =
| spouse = ஓல்கா நிப்பர்
| version =
| genre = [[Jeu vidéo de course]]
| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Un joueur]]<br>[[Multijoueur]] en [[réseau local]]
| plate-forme = [[Nintendo DS]]
| média = [[Cartouche de jeu vidéo|Cartouche]]
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| langue =
| contrôle = [[Croix directionnelle]], [[Bouton (électricité)|boutons]], [[écran tactile]]
| évaluation = {{Évaluation de jeu vidéo|ESRB=E|ESRBref=<ref name="esrb" />|PEGI-2003=3|PEGI-2003ref=<ref name="pegi" />}}
| moteur de jeu = {{Langue|en|Octane}}
}}
'''ஆன்டன் பாவ்லோவிச் செகாவ்''' (''Anton Pavlovich Chekhov'', {{IPAc-en|ˈ|tʃ|ɛ|k|ɔː|f|,_|-|ɒ|f}};<ref>[http://dictionary.reference.com/browse/chekhov "Chekhov"]. ''Random House Webster's Unabridged Dictionary''.</ref> {{lang-ru|link=no|Анто́н Па́влович Че́хов}}, '''அந்தோன் பாவ்லொவிச் சேகவ்'''; {{OldStyleDate|29 சனவரி|1860|17 சனவரி}} – {{OldStyleDate|15 சூலை|1904|2 சூலை}}) ஒரு உருசிய [[நாடகாசிரியர்|நாடக ஆசிரியர்]] மற்றும் சிறுகதை எழுத்தாளர் ஆவார். இவர் புனைகதை இலக்கிய உலகில் தலைசிறந்தவராகக் கருதப்படுகிறார். நாடக ஆசிரியராக இருந்து படைத்த, கடற்புறா, அங்கிள் வான்யா, மூன்று சகோதரிகள், செர்ரிப் பழத்தோட்டம் ஆகிய நான்கு செவ்வியல் நாடகங்கள் மற்றும் அவரது சிறந்த சிறுகதைகள் ஏனைய எழுத்தாளர்கள் மற்றும் விமர்சகர்களிடம் தனி மரியாதையை ஏற்படுத்தின.<ref>"Greatest short story writer who ever lived."</ref><ref name="Steiner">"Stories&nbsp;... which are among the supreme achievements in prose narrative."</ref> [[ஹென்ரிக் இப்சன்]], ஆகஸ்ட் ஸ்ட்ரின்ட்பெர்க் ஆகிய இருவருடனும் செகாவ் இணைந்து நவீனத்துவத்தை மேடைகளில் புகுத்தினார். நவீனத்துவத்தை நாடகங்களில் தொடங்கி வைத்ததில் இம்மூவரும் முக்கியமானவர்களாகக் குறிப்பிடப்படுகின்றனர்.<ref>Harold Bloom, ''Genius: A Study of One Hundred Exemplary Authors''.</ref> செகாவ் தனது இலக்கியப் பயணத்தினுடன் கூடவே, [[மருத்துவர்]] பணியையும் செவ்வனே மேற்கொண்டு வந்தார். "மருத்துவம் என் சட்டப்பூர்வமான மனைவி" என்றும், ''இலக்கியம் எனது வைப்பாட்டி'' என்றும் கூறியுள்ளார்.<ref>Letter to Alexei Suvorin, 11 September 1888.</ref>
 
1896 ஆம் ஆண்டில் இவரது முதல் நாடகமான கடற்புறா படுதோல்வியடைந்த போது, செக்கோவ் நாடகம் எழுதுவதைக் கைவிட்டார். ''த சீகல்'' நாடகத்தின் வரவேற்புக்குப் பின், மீளவும் 1898-இல் கான்சிட்டாண்டின் தாலின்சிலாவிசிக்கியின் மாஸ்கோ கலை அரங்கில் அரங்கேறியபோது இது பெரும் புகழ்பெற்றது. அதன் பின்னரே, ''மூன்று சகோதரிகள்'' மற்றும் ''செர்ரி பழத்தோட்டம்'' ஆகிய நாடகங்கள் அரங்கேற்றப்பட்டன. இவை  நாடகக் குழுமத்தினருக்கும்<ref>"Actors climb up Chekhov like a mountain, roped together, sharing the glory if they ever make it to the summit". Actor [[இயன் மெக்கெல்லன்]], quoted in Miles, 9.</ref>, பார்வையாளர்களுக்கும் சவாலாக இருந்தன. மேலும், செகாவின் இந்நாடகங்கள் மரபுவழி நடிப்புக்குப் பதிலாக, பார்வையாளர்களுக்கு "மனநிலை சார்ந்த அரங்கியல்" என்னும் நுட்பத்தையும், "நாடகத்தின் உரைகளுக்குள் ஆழ்ந்து போகும் நிலையையும்" கொடுத்தன.<ref>"Chekhov's art demands a theatre of mood." Vsevolod Meyerhold, quoted in Allen, 13; "A richer submerged life in the text is characteristic of a more profound drama of realism, one which depends less on the externals of presentation." Styan, 84.</ref>
'''''{{Langue|en|TrackMania}} DS''''' (parfois '''''TM DS''''') est un [[jeu vidéo de course]] développé par {{Langue|en|[[Firebrand Games]]}} et édité par {{Langue|en|[[Focus Home Interactive]]}} en [[Europe]] le {{Langue|en|14 novembre [[2008 en jeu vidéo|2008]]}} et le {{Langue|en|17 mars [[2009 en jeu vidéo|2009]]}} en [[Amérique du Nord]]. C'est une adaptation de la franchise [[Compatible PC|PC]] ''{{Langue|en|[[TrackMania (jeu vidéo)|TrackMania]]}}'' sur [[Console portable|portable]], qui en reprend le concept offrant une approche atypique par rapport aux créations du même genre, de par son ''{{Langue|en|[[gameplay]]}}'' simple orienté [[Jeu vidéo d'arcade|arcade]] et son [[éditeur de niveau]].
 
செக்கோவ் தான் முதலில் எழுதிய கதைகளைப் பணத்துக்காகவே எழுதினார். ஆனால், அவரது கலைப்படைப்பு ஈர்ப்பு அதிகரித்தபோது, தற்காலச் சிறுகதை வளர்ச்சியில் பின்னர் செல்வாக்கு ஏற்படுத்திய பல புதுமைகளை அவர் தனது கதைகளில் அன்று புகுத்தினார்.<ref>"Chekhov is said to be the father of the modern short story".</ref>
Fort de son expérience dans le développement de [[Jeu de course|jeux de course]] sur la plate-forme [[Nintendo DS]] tels que ''{{Langue|en|[[Race Driver: Create and Race]]}}'' ou ''{{Langue|en|[[Cartoon Network Racing]]}}'', {{Langue|en|Firebrand}} propose à {{Langue|en|Focus}} de créer une version DS de ''{{Langue|en|TrackMania}}'', dont les membres sont tous [[Fan (admirateur)|fans]]. L'équipe utilise son moteur de jeu maison appelé {{Langue|en|Octane}}, qu'elle peut aisément adapter au ''{{Langue|en|gameplay}}'' particulier de la franchise, et travaille beaucoup sur la création d'un nouvel [[éditeur de niveau]] entièrement en [[trois dimensions]].
 
இவரது கதைகள் தமிழில் மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளன.
''{{Langue|en|TrackMania}} DS'' reçoit un accueil globalement positif de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie. Les critiques félicitent la conversion globalement réussie, fidèle au ''{{Langue|en|gameplay}}'' et à l'esprit de la série, et la réalisation technique permettant de faire fonctionner le jeu sans problème d'affichage sur la plate-forme Nintendo DS limitée. Mais des critiques récurrentes sont soulevées, comme des problèmes de caméra et le manque de visibilité sur certains plans provoqué par la petitesse de l'écran de la Nintendo DS, l'absence de jeu en ligne sur [[Internet]], ou une certaine difficulté à prendre en main l'éditeur de niveau.
 
== இளமைக்காலம் ==
Par la suite, {{Langue|en|[[Firebrand Games]]}} développe deux nouveaux jeux ''{{Langue|en|TrackMania}}'' sur plates-formes Nintendo, sortis le même jour en {{Date-|septembre 2010}}, ''{{Langue|en|[[TrackMania (jeu vidéo, 2010)|TrackMania]]}}'' et ''{{Langue|en|[[TrackMania Turbo (jeu vidéo, 2010)|TrackMania Turbo]]}}'', respectivement sur [[Wii]] et sur [[Nintendo DS]].
[[படிமம்:Chekhov Birthhouse.jpg|left|200px|thumb|ரஷ்யாவில் டகன்ரோக் என்னும் இடத்தில், அன்டன் செக்கோவ் பிறந்த வீடு]]
அன்டன் செக்கோவ் 29 சனவரி 1860 இல், செயின்ட் அந்தோணி பெரிய (17 ஜனவரி பழைய பாணி) விருந்து நாள் அன்று தெற்கு ரஷ்யாவின் ஆழாவ் (Azov) கடல் துறைமுகமான டாகன்ராக்( Taganrog) கில் பிறந்தார். இவருடன் சேர்த்து மொத்தம் ஆறு சகோதரர்கள். இவர் மூன்றாவது நபர் ஆவார். இவரது தந்தையின் பெயர் பவெல் எகொரோவிச் செக்கோவ் என்பதாகும். இவருடைய தந்தை ஒரு பண்ணையடிமையாவார். அவரது மனைவி, உக்ரேனிய நாட்டைச் சார்ந்தவர். அவரது வில்ஹோவட்கா கிராமமானது கொபிலியகி அருகேயுள்ள போல்டவா பகுதியில் உள்ள தற்போதைய உக்ரைன் நாட்டில் அமைந்துள்ளது. ஒரு மளிகைக் கடை நடத்தி வந்தார். இவர் திருச்சபைப் பாடகர் குழுவின் இயக்குனராகவும், பக்தியுள்ள கட்டுப்பாடான கிரிஸ்துவராகவும் மற்றும் உடல் குறைபாடுடையவராகவும் காணப்பட்டார். பவெல் செக்கோவ், சில வரலாற்றாசிரியர்களால் தனது மகனின் பல ஓவியங்களில் காணப்படும் பாவனை மூலமாக பார்க்கப்பட்டார். செக்கோவின் தாயான, எவ்ஜெனிய மொரோசாவா சிறந்த கதைசொல்லி. அவர் தம்முடைய குழந்தைகளுக்கு, தாம் தம் துணி வியாபாரியான தந்தையுடன் ரஷ்யா முழுக்கப் பயணித்த பல்வேறு பயண அனுபவங்களைக் கதைகளாக எடுத்துக்கூறுவார்<ref>{{cite book | url=http://www.taganrogcity.com/chekhov_taganrog.html}}</ref>. <blockquote>"எங்கள் திறமைகள் எமது தந்தையிடமிருந்து பெற்றவையே" என்பதையும், "ஆனால் எமது ஆன்மாவோ எங்கள் தாயிடமிருந்து வந்தது" என்பதையும் செகோவ் என நினைவுகூர்வார். வாலிபனான செக்கோவ் அவரது சகோதரர் அலெக்சாண்டர் என்பவர், அவரது மனைவி மற்றும் குழந்தைகளிடம் காட்டும் விரும்பத்தகாத நடவடிக்கைகளைக் கண்டித்ததுடன் தனது தந்தை பவெல் கொடுங்கோன்மையையும் விமர்சித்தார். "எனக்கு நன்கு நினைவிருக்கிறது. அது ஓர் எதேச்சதிகாரப்போக்கு ஆகும். அஃதும் பொய்யும் என் அன்னையின் இளமையான வாழ்வைச் சீர்குலைத்தன. அவ்வெதேச்சதிகாரமும் பொய்மையும் என்னுடைய குழந்தை பருவத்தைப் பாழாக்கியதொடு பயத்தையும் தோற்றுவித்தது. அதைப் பற்றி இப்போது நினைத்தாலும் திகில் மற்றும் வெறுப்பை என்னால் உணர முடியும். ஒரு சமயம் என் தாயார் தயாரித்த சூப்பில் உப்பு அதிகமாகிட, எனது தந்தையார் திடீரென வெறிகொண்டு, அன்னையை, 'நீயொரு முட்டாள்' எனத் திட்டி வீசி எறிந்ததை மறக்கவியலாது.</blockquote>
 
== Système de jeuபடிப்பு ==
1879 இல் செக்கோவ் தனது பள்ளிப்படிப்பை நிறைவு செய்தார். அதன்பின், அவரது குடும்பத்தினருடன் மாஸ்கோ சென்றடைந்தார். பிறகு, மருத்துவப் பள்ளிப் படிப்பிற்கான சேர்க்கையினை I.M. செசெநோவ் மாஸ்கோ மாநில முதல் மருத்துவ பல்கலைக்கழகத்தில் தொடங்கினார்.
=== Généralités ===
{{Multiple image
| align = right
| direction = vertical
| header =
| header_align =
| header_background =
| footer = Le ''{{Langue|en|gameplay}}'' de ''{{Langue|en|TrackMania}}'' est souvent comparé au [[Circuit routier électrique|jeu de voiture et de construction de circuit électrique routier]] de la marque {{Langue|en|[[Scalextric]]}} ou aux circuits et voitures de la marque {{Langue|en|[[Hot Wheels]]}}.
| footer_align = justify
| footer_background = #f2f2f2
| width = 220
 
== தொடக்க கால எழுத்துப் பணி ==
| image1 = Sewell park - scalextric rally challenge - crooped.png
செக்கோவ் இப்போது குடும்பப் பொறுப்பு முழுவதையும் ஏற்றுக்கொண்டார். குடும்பத்தை நிர்வகிப்பதற்காகவும்,பயிற்சிக்கான கட்டணத்தைச் செலுத்துவதற்காகவும் தம் எழுத்துப் பணியினைத் துவக்கினார். அவருடைய எழுத்துக்கள் அன்றாட ரஷ்ய வாழ்க்கையின் தினசரி நடவடிக்கைகளை குறுகிய, நகைச்சுவையான காட்சிகளை விளக்கும் காட்சிகளாக அமைந்திருந்தன. அவற்றில் பலவற்றை "அன்டோஷா செக்கோன்ட்" மற்றும் ''மண்ணீரலற்ற மனிதன்'' போன்ற புனைபெயர்களிலேயே எழுதி வந்தார். அவரது அந்த குறிப்பிடத்தக்க எழுத்துக்கள் அவருக்குப் படிப்படியாக, நன்மதிப்பைப் பெற்றுத் தந்தது. ரஷ்ய தெரு வாழ்க்கையை வஞ்சகப் புகழ்ச்சியுடன் எழுதக்கூடியவர் என அடையாளப்படுத்தப்பட்டார். 1882 ஆம் ஆண்டில், நிகோலாய் லேய்க்கின் என்னும் அக்கால கட்டத்து முன்னணிப் பதிப்பாளருக்குச் சொந்தமான, ஓஸ்கோல்கியில் (சிறு துண்டுகள் என்னும் அர்த்தம்) எழுதினார். இந்தக் காலக்கட்டத்தில் செக்கோவின் எழுத்துத் தொனி, அவரது வழமையான முதிர்ச்சியான புனைவுகளைவிட கடுமையானதாகக் காணப்பட்டன.<ref name="Obs">"There is in these miniatures an arresting potion of cruelty&nbsp;... The wonderfully compassionate Chekhov was yet to mature." [http://books.guardian.co.uk/critics/reviews/0,,489891,00.html "Vodka Miniatures, Belching and Angry Cats"], George Steiner's review of ''The Undiscovered Chekhov'' in ''The Observer'', 13 May 2001. Retrieved 16 February 2007.</ref><ref name="SS1">{{cite web| last=Willis|first=Louis| title=Chekhov's Crime Stories| url=http://www.sleuthsayers.org/2013/01/chekhov-wrote-crime-stories_27.html| work=Literary and Genre| publisher=SleuthSayers |location=Knoxville| date=27 January 2013}}</ref>
| width1 =
| alt1 = Circuit électrique miniature.
| caption1 = <small>[[Circuit routier électrique|Circuit électrique]] de marque {{Langue|en|[[Scalextric]]}}.</small>
 
1884 ஆம் ஆண்டில், செக்கோவ் மருத்துவராகப் பணியாற்றத் தொடங்கினார். இதனை அவர் தனது முதல் தொழிலாகக் கருதினார். ஆனாலும், ஏழை மக்களுக்கு இலவசமாகவே மருத்துவம் செய்ததனால், அவருக்கு அதிலிருந்து சிறிதளவு பணமே சம்பாதிக்க முடிந்தது.<ref>{{cite book |last1=Malcolm |first1=Janet |title=Reading Chekhov, a Critical Journey |location=London |publisher=Granta Publications |year=2004 |orig-year=2001 |isbn=978-1-86207-635-8 |oclc=224119811}}</ref>
| image2 = Hot Wheels (6259521286).jpg
| width2 =
| alt2 = Circuit miniature.
| caption2 = <small>Circuit miniature de marque {{Langue|en|[[Hot Wheels]]}}.</small>
}}
''{{Langue|en|TrackMania}} DS'' est un [[jeu de course]] affiché dans une [[vue à la troisième personne]], au ''{{Langue|en|[[gameplay]]}}'' simpliste très orienté [[Jeu vidéo d'arcade|arcade]] et atypique. C'est une adaptation sur [[Console portable|portable]] de la série ''{{Langue|en|[[TrackMania]]}}'' sortie sur [[Compatible PC|PC]]<ref name="gamekult-des-images-68660" />{{,}}<ref name="ign-comes-to-ds" />{{,}}<ref name="wired-trackman" />{{,}}<ref name="gamerevolution-ds-review" />. Le jeu, centré sur la conduite, est très éloigné des [[Jeu de simulation|simulations]] complexes et réalistes. Il ne figure donc aucun affichage de dégât, aucune statistique, aucun réglage de véhicule à effectuer, pas de passage de vitesse, et pas de frein à main<ref name="tlmo-tmds" group="I" />. Le jeu est d'autant plus atypique que les routes comportent de nombreux virages en boucles ou en ''{{Langue|en|loopings}}'' à la manière de [[montagnes russes]]<ref name="gamespot-ds-hands-on" />{{,}}<ref name="ign-ds-hands-on-2" />{{,}}<ref name="wired-trackman" />. Les circuits ressemblent à ceux des jouets miniatures de marque ''{{Langue|en|[[Scalextric]]}}'' ou ''{{Langue|en|[[Hot Wheels]]}}''<ref name="gamerevolution-ds-review" />{{,}}<ref name="eurogamer-ds-review" />. Comme à l'accoutumée, les véhicules ne se contrôlent qu'avec deux boutons, l'accélération et le frein, en plus de la direction<ref name="gamespot-ds-hands-on" />{{,}}<ref name="gamerevolution-ds-review" />. Les véhicules concurrents dirigés par l'[[intelligence artificielle]] (dont l'affichage de trois maximum est désactivable<ref name="gamezone-ds-review" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.fr-test" />) présentent les meilleurs temps, et ne peuvent être percutés<ref name="escapistmagazine-Review-TrackMania-DS" />. Si des trajectoires se croisent, les véhicules se chevauchent, il n'y a donc jamais de collision<ref name="jeuxvideo.fr-ds-article-682080-1" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.com-test" />. Ces véhicules fantômes, ou {{Citation|''{{Langue|en|ghosts}}''}}, peuvent donc être traversés<ref name="jeuxvideo.fr-ds-article-682080-1" />{{,}}<ref name="wired-trackman" />{{,}}<ref name="ign-test" />.
 
1884 மற்றும் 1885 ஆம் ஆண்டுகளில், செக்கோவ் [[காசநோய்]] பாதிப்பிற்கு ஆட்பட்டார். 1886 இல் அதன் பாதிப்புகளால் உடல்நிலை மோசமடைந்தது. ஆனால், அவர் தனது குடும்பத்தாரோ அல்லது அவரது நண்பர்களிடமோ தனது காசநோயைப் பற்றிக் கூற மறுத்து விட்டார். வாராந்திர பத்திரிகைகளுக்கு அவர் தொடர்ச்சியாக எழுதி, அதன் மூலமாக பணம் சம்பாதித்துக் குடும்பத்தைப் படிப்படியாக அனைத்து வசதிகளுடன் மேம்படுத்தினார்.
Le joueur participe à des courses qui se déroulent sur des circuits ou des pistes sur lesquels il doit rallier l'[[Ligne d'arrivée|arrivée]] en passant parfois par des ''{{Langue|en|[[Checkpoint (jeu vidéo)|checkpoints]]}}''<ref name="jeuxvideo.fr-ds-article-682080-1" />{{,}}<ref name="gamespot-ds-hands-on" />. Chaque course est chronométrée et les meilleurs temps sont récompensés d'une médaille de bronze, d'argent, d'or<ref name="jeuxvideo.fr-ds-article-682080-1" />{{,}}<ref name="arstechnica-takes-cult-hit-on-the-road" />. Un quatrième type de médaille, la médaille {{Langue|en|Firebrand}} (qui remplace la médaille Nadeo), peut être obtenu par les joueurs qui battent le record établi par les développeurs<ref name="jeuxvideopc-ds" />. Deux boutons permettent de recommencer très rapidement chaque course depuis le début, sinon depuis le dernier ''{{Langue|en|[[Checkpoint (jeu vidéo)|checkpoint]]}}''<ref name="gamespot-ds-hands-on" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.fr-ds-article-682080-1" />. Le concept de ''{{Langue|en|TrackMania}}'' impose une grande part de [[méthode essai-erreur]], afin de découvrir et maîtriser les particularités de chaque piste<ref name="arstechnica-takes-cult-hit-on-the-road" />{{,}}<ref name="wired-trackman" />.
 
== திருப்புமுனை ==
Le jeu propose cinq niveaux de difficulté (entraînement, facile, moyen, difficile et extrême)<ref name="jeuxvideo.fr-test" /> et chaque course et médaille gagnées permet le déblocage des pistes suivantes<ref name="escapistmagazine-Review-TrackMania-DS" />. En début de course, le joueur peut choisir la médaille pour laquelle il veut concourir<ref name="ign-ds-au-review" />. En fonction de ses résultats, il gagne des {{Langue|en|coppers}}, la [[monnaie virtuelle]] du jeu, qu'il peut dépenser dans le magasin (appelé Boutique), en achetant des voitures ou des circuits, ou des blocs de constructions pour l'éditeur de niveau<ref name="ign-ds-hands-on-2" />{{,}}<ref name="eurogamer-ds-review" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.fr-test" />.
1887 ஆம் ஆண்டில்,அதிக வேலைப் பளு மற்றும் மோசமான உடல்நிலையிலிருந்து விடுபட எண்ணி, செக்கோவ் உக்ரைனுக்குப் பயணப்பட்டார்.அப்போது அங்கிருந்த அழகான புல்வெளி அவரை வெகுவாக ஈர்த்தது. அவர் தாயகம் திரும்பியவுடன், "புல்வெளி" (The Steppe) என்னும் நீளமான சிறுகதை ஒன்றை எழுதத் தொடங்கினார். இதனை அவர் "சிறிது முரணானதும், மிகவும் உண்மையானதும்" என்று குறிப்பிட்டார். இது இறுதியில் செவர்னி வெஸ்ட்னிக் (தி வடக்கு ஹெரால்ட்) இல் வெளியிடப்பட்டது. இது கதைமாந்தர்களின் சிந்தனைச் செயல்பாடுகளோடு கலந்த ஒரு கதையாகும். செக்கோவ் இக்கதையின் வாயிலாக, வீட்டை விட்டு வெளியே அனுப்பப்பட்ட ஓர் இளம் சிறுவனின் பார்வை வழியாகவும், அவரது தோழர்கள், ஒரு மதபோதகர் மற்றும் வணிகர் மூலமாகவும் ஓர் ஒற்றைக் குதிரை, இரு சக்கர வாகனப் பயணத்தைத் தூண்டுகிறார். மேலும், இது செக்காவின் ''கவித்துவமிக்கப் படைப்புக்களின் அகராதி'' என்று பரவலாக அறியப்படுகிறது. இது அன்டன் செக்காவிற்கு புகழையும், அவரது முதிர்ந்த கற்பனையின் தரத்தையும் மிக அதிகமாக வெளிப்படுத்தியது. தவிர, இதனை ஒரு இலக்கிய இதழில் வெளியிடப்படக்கூடிய சந்தர்ப்பத்தை ஏற்படுத்திக் கொடுத்தது.
 
1890 ஆம் ஆண்டில், செக்காவ் ஜப்பான் நாட்டின் வடக்கில் காணப்படும் ஷேகலின் (Sakhalin) தீவில், ரஷ்ய தூர கிழக்கு மற்றும் கத்தோர்கா அல்லது தண்டனைக்குரிய குடியிருப்புப் பகுதியில், தொடர்வண்டி, குதிரை பூட்டப்பட்ட வண்டி மற்றும் ஆற்றின் நீராவிப் படகு மூலம் கடினமான பயணம் மேற்கொண்டார். சுமார் மூன்று மாத காலம் அந்த இடத்தில் தங்கியிருந்து, அங்கு வசித்த ஆயிரக்கணக்கான குற்றவாளிகள் மற்றும் மக்கள்தொகை கணக்கெடுப்பிற்காகக் குடியேறியவர்கள் ஆகியோரிடம் நேர்காணல் எடுத்தார். செக்காவினின் ஷெகாலினுக்கான அந்த இரண்டரை மாத பயணத்தின்போது அவர் எழுதிய கடிதங்கள் சிறந்த படைப்பாக நோக்கப்படுகின்றன. டோம்சுக் (Tomsk) என்னும் நகரைப்பற்றி அவர் தனது சகோதரிக்கு எழுதிய குறிப்புக்கள் தவறானவையாகக் கருதப்பட்டன. அந்த நகரத்து மாந்தர் அனைவருமே மந்தமானவர்கள் என அவர் குறிப்பிட்டிருந்தார். பிற்காலத்தில் டோம்சுக் மக்கள், அவர் கூறிய கருத்துக்குப் பதிலடி கொடுக்கும் விதமாக, அவரைக் கேலி செய்வதுபோன்ற அவருடைய ஒரு சிலையை நிறுவினார்கள்.
L'[[Interface de jeu|interface]] est entièrement gérée au [[Stylet (informatique)|stylet]]<ref name="jeuxvideo.fr-ds-captures-actu" />. Cependant, durant le jeu, le joueur doit utiliser la [[croix directionnelle]] et les [[Bouton (électricité)|boutons]]<ref name="ign-ds-hands-on-2" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.com-ds-preview" />. Durant la partie, l'action de la course se déroule sur l'écran du haut<ref name="jeuxvideo.fr-ds-article-682080-1" />, tandis que l'[[écran tactile]], en bas, sert à afficher les informations de course<ref name="jeuxvideo.com-ds-preview" />. Celui-ci est largement utilisé par l'éditeur de niveau<ref name="jeuxvideo.com-ds-preview" />.
 
== இறப்பு ==
Durant les courses, le jeu est parfois affiché dans une [[vue à la première personne]] sur certaines sections de certaines pistes, notamment durant les ''{{Langue|en|loopings}}''<ref name="edge194" />. Une option permet aussi de changer de vue à tout moment durant le jeu, et donc de choisir entre une vue subjective, ou une vue objective proche, ou plus lointaine<ref name="ign-ds-au-review" />. Le jeu permet en fin de course de visionner le ''{{Langue|en|[[Replay (jeu vidéo)|replay]]}}'' de chaque course<ref name="factornews-venere-une-ds-23107" />. Le jeu est compatible avec la [[Cartouche Vibration DS|cartouche vibration de la Nintendo DS]]<ref name="gamekult-des-images-68660" />.
 
1904 ஆம் ஆண்டு மே மாதத்தில் செக்கோவ் காசநோயால் கடுமையாகப் பாதிக்கப்பட்டார். அதுகுறித்து "அவரைப் பார்த்த அனைவரும் அவர் இறுதிக் கட்டத்தை நெருங்கிவிட்டதாக தமக்குள் நினைத்தனர். ஆனால் அவர் தனது முடிவை நெருங்க நெருங்க, அதனை உணர்ந்து கொள்ளாதவராகவே காணப்பட்டார்." மிக்கேல் செக்கோவ் நினைவுகூர்ந்தார். இறுதியில், ஜூன் மாதம் மூன்றாம் நாள், அவர் பிளாக் வனிலுள்ள ஜேர்மனிய ஸ்பா நகரமான பேடன்வெலைருக்காக ஓல்காவுடன் சென்றார். அங்கிருந்து அவர் தனது சகோதரியான மாஷாவிற்கு வெளிப்படையாக, நகைச்சுவையாக எழுதிய கடிதங்களில் உணவு மற்றும் சமுதாயவெளி பற்றி விவரிக்கிறார். மேலும், அன்டன் செக்காவ் அவரது தாயாருக்கும் சகோதரிக்கும் தான் நலமாகி வருவதாகக் கூறி வந்தார். அவர் எழுதிய கடைசி கடிதத்தில், ஜேர்மானியப் பெண்கள் ஆடைகள் அணிந்திருக்கும் முறைபற்றி) பற்றி மனவேதனையடைந்தார்.
=== Environnements ===
{{Double image multiple|right
|image1 = 16 21 2053 monument valley.jpg
|légende1 = <small>(Panorama de {{Langue|en|[[Monument Valley]]}} à gauche, et [[Ford Escort|Ford Escort RS 2000]] à droite).</small><br>L'univers appelé désert propose une berline de type ''{{Langue|en|[[muscle car]]}}''.
|taille1 = 247
|alternative1 = Décor typique de l'[[Arizona]], de couleur rouge.
|image2 = Würgau Bergrennen2017 Ford Escort RS 2000 0557.jpg
|taille2 = 220
|alternative2 = Voiture de couleur orange, vue depuis l'arrière.
|image3 = Country road running through forest - geograph.org.uk - 512325.jpg
|légende3 = <small>(Route forestière à gauche, et [[Renault 5 Turbo]] à droite).</small><br>L'environnement campagne offre une petite voiture nerveuse ressemblant à une [[Renault 5 Turbo]].
|taille3 = 233
|alternative3 = Route bitumée dans une forêt.
|image4 = R5 Turbo Pegomas-Tanneron 2005.jpg
|taille4 = 233
|alternative4 = Voiture de rallye blanche.
|image5 = Sepang international circuit qualifying 2.png
|légende5 = <small>([[Circuit international de Sepang]] en [[Malaisie]] à gauche, et [[monoplace]] de [[Formule 1]] à droite).</small><br>L'environnement appelé Stadium est une sorte de très grand [[Stade multifonction|stade de compétition]], qui propose une voiture s'apparentant à une [[monoplace]] de [[Formule 1]].
|taille5 = 235
|alternative5 = Piste goudronnée de Formule 1 au niveau d'une chicane, avec une tribune en arrière-plan.
|image6 = Vitaly Petrov Canada 2011.jpg
|taille6 = 264
|alternative6 = Voiture noire de type monoplace de Formule 1
}}
''{{Langue|en|TrackMania}} DS'' reprend les trois environnements les plus notables de la franchise, {{Langue|en|Desert}}, {{Langue|en|Rally}}, et {{Langue|en|Stadium}}, qui proposent trois styles de conduite très différents<ref name="jeuxvideo.fr-ds-captures-actu" />. Chaque univers est associé à un type de voiture, qui possède son type de conduite particulière<ref name="jeuxvideo.fr-ds-article-682080-1" />{{,}}<ref name="escapistmagazine-Review-TrackMania-DS" />. {{Unité|25|circuits}} sont disponibles en mode {{Citation|Course}}<ref name="jeuxvideo.com-test" />, dont 5 par niveau de difficulté<ref name="ign-ds-au-review" />{{,}}<ref name="jeuxvideopc-ds" />. Les deux autres modes comportent {{Unité|15|pistes}} chacun<ref name="jeuxvideo.com-test" />{{,}}<ref name="jeuxvideopc-ds" />. Les premières pistes sont très simples, mais deviennent de plus en plus complexes à mesure que le joueur avance dans le jeu<ref name="gamespot-ds-hands-on" />. Elles varient selon leur durée, allant de quelques secondes à {{Unité|2|minutes}}<ref name="jeuxvideo.fr-ds-article-682080-1" />. L'apparence des voitures peut être personnalisée grâce à des ''{{Langue|en|[[Thème (informatique)|skins]]}}'' que le joueur peut acheter au moyen des {{Langue|en|coppers}} qu'il a gagnés<ref name="wired-trackman" />. Le jeu propose trois ambiances, lever de soleil, jour et coucher de soleil<ref name="factornews-venere-une-ds-23107" />, offrant différentes luminosités et couleurs<ref name="jeuxvideo.fr-test" />.
 
== படக் காட்சி அகம் ==
L'environnement {{Langue|en|Stadium}} propose des circuits qui se déroulent dans un stade futuriste, avec de nombreux tremplins et plates-formes suspendues, au volant d'une [[monoplace]] de [[Formule 1]] privilégiant la vitesse et dotée d'une tenue de route importante<ref name="jeuxvideo.com-test" />{{,}}<ref name="gamespot-ds-hands-on" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.fr-ds-article-682080-1" />{{,}}<ref name="gamezone-ds-review" />{{,}}<ref name="gamekult-test" />. Celles-ci sont rapides mais peu évidentes à manœuvrer en virage<ref name="ign-ds-hands-on-2" />.
<gallery>
படிமம்:Michail Pavlovich Chekhov 1888.jpg|இளம் செக்கோவ் 1888
படிமம்:AChekhov89.jpg|AChekhov89|29 வயது வாலிபன்
படிமம்:Anton Chekhov, portrayed by Nikolay Chekhov.jpg|ஆன்டன் செக்கோவ் படம், ஆன்டன் செக்கோவின் தம்பியான நிக்கோலே என்பவரால் வரையப்பட்டது.
படிமம்:Anton Tschechow - Ölskizze von Lewitan.jpg|ஆன்டன் செக்கோவ் படம், இசாக் லேவிடன் ஆல் 1886ஆம் ஆண்டு வரையப்பட்டது.
படிமம்:Chekhov by serov.jpg|ஆன்டன் செக்கோவ் படம், வலேட்டின் சரோவ் ஆல் 1903ஆம் ஆண்டு வரையப்பட்டது.
</gallery>
 
== குறிப்புகள் ==
L'environnement {{Langue|en|Desert}} propose une voiture nerveuse de type ''{{Langue|en|[[muscle car]]}}'', une sorte de berline aux suspensions très souples et au comportement parfois surprenant<ref name="jeuxvideo.com-test" />{{,}}<ref name="gamekult-test" />{{,}}<ref name="ign-ds-hands-on-2" />{{,}}<ref name="jeuxvideopc-ds" />. Les courses se déroulent dans le désert, avec des parcours ressemblant à des autoroutes, régulièrement en hauteur, avec beaucoup de pentes et de sauts, et des sections hors-pistes, le tout étant entouré de ''{{Langue|en|[[Gorge (géographie)|canyons]]}}''<ref name="gamespot-ds-hands-on" />{{,}}<ref name="eurogamer-ds-review" />{{,}}<ref name="ign-ds-au-review" />.
{{Reflist|30em}}
 
== வெளி இணைப்புகள் ==
L'environnement {{Langue|en|Rally}} se déroule sur route et sur des chemins de terre, sinueux et en pleine campagne verdoyante et vallonnée. Cet univers bénéficie d'un thème médiéval<ref name="ign-ds-au-review" /> : certaines routes sont construites sur des murs de pierre, ressemblant à des remparts de château médiéval, ou des [[Pont-levis|ponts-levis]]<ref name="gamespot-ds-hands-on" />{{,}}<ref name="eurogamer-ds-review" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.com-test" />. La voiture, ressemblant à une [[Renault 5 Turbo]], ne dérape pas, mais privilégie les passages très rapides de plusieurs virages, afin d’enchaîner des sauts<ref name="ign-ds-au-review" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.com-test" />.
{{Commons|Anton Chekhov|ஆன்டன் சேகாவ்}}
 
* Petri Liukkonen. {{Books and Writers|id=tsehov|name=Anton Chekhov}}
=== Éditeur de niveau ===
* [http://www.online-literature.com/anton_chekhov/ Biography] at ''The Literature Network''
Le jeu intègre le traditionnel et incontournable [[éditeur de niveau]], en [[trois dimensions]], avec plus de 150 blocs de construction<ref name="jeuxvideo.fr-ds-captures-actu" />{{,}}<ref name="gamekult-ds-s-illustre-69232" />{{,}}<ref name="ign-ds-hands-on-3" />. Les circuits créés peuvent par la suite être partagés via la [[Connexion Wi-Fi Nintendo]]<ref name="gamekult-des-images-68660" />. L'éditeur propose différents blocs de routes, dont la taille peut être modulée<ref name="gamespot-ds-hands-on" />. Il s'utilise au stylet, en dessinant directement sur le terrain ou par [[glisser-déposer]], depuis les icônes affichées à l'écran<ref name="factornews-venere-une-ds-23107" />. Le joueur dispose des mêmes blocs que dans la version PC, par exemple des lignes droites, des virages relevés, des tremplins, des blocs turbos permettant d'accélérer les voitures, des trous, ou des ''{{Langue|en|loopings}}''<ref name="factornews-venere-une-ds-23107" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.fr-ds-article-682080-1" />. Ces éléments peuvent être débloqués, en gagnant des courses, ou achetés grâce à des {{Langue|en|coppers}}<ref name="jeuxvideo.fr-ds-article-682080-1" />. Jusqu'à {{Unité|60|pistes}} personnalisées peuvent être sauvegardées<ref name="ign-ds-au-interview" group="I" />. Le joueur peut dessiner sur l'[[écran tactile]] un contour de piste au [[Stylet (informatique)|stylet]] et le transformer automatiquement en piste, sans bloc de construction<ref name="ign-developers-speak" group="I" />.
* [http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=3845755 "Chekhov's Legacy"] by Cornel West at NPR, 2004
 
* [https://web.archive.org/web/20090414073007/http://tgpi.ttn.ru/ The International competition of philological, culture and film studies works dedicated to Anton Chekhov's life and creative work] (உருசிய மொழியில்)
=== Modes de jeu ===
Le jeu propose cinq [[Mode de jeu|modes de jeu]] en [[Solo (jeu vidéo)|solo]], {{Citation|Course}}, {{Citation|Plate-forme}}, {{Citation|Puzzle}}<ref name="jeuxvideo.fr-ds-captures-actu" />, {{Citation|Course Rapide}} et {{Citation|Personnaliser}}<ref name="jeuxvideopc-ds" />.
 
Le mode {{Citation|Course}} permet au joueur de tenter de réaliser les meilleurs temps sur les pistes<ref name="jeuxvideo.fr-ds-article-682080-1" />. Le mode {{Citation|Course rapide}} permet de jouer à une course sur une piste choisie instantanément et aléatoirement<ref name="ign-ds-au-interview" group="I" />. {{Citation|Personnaliser}} permet au joueur d'accéder aux pistes qu'il a créées<ref name="jeu" group="P" />.
 
Le mode {{Citation|Plate-forme}} oblige le joueur à terminer la course avec le moins de tentatives possibles, en évitant les pièges, comme retourner le véhicule ou tomber dans un trou. Il doit donc rallier l'arrivée en réalisant des sauts de plate-forme en plate-forme, sans utiliser la fonctionnalité permettant de recommencer au dernier ''{{Langue|en|checkpoint}}''<ref name="gamespot-ds-hands-on" />{{,}}<ref name="arstechnica-takes-cult-hit-on-the-road" />{{,}}<ref name="ign-ds-au-review" />. Il n'y a pas de limite de temps<ref name="wired-trackman" />.
 
Le mode {{Citation|Puzzle}} oblige le joueur à terminer la construction d'une piste plus ou moins achevée, en reliant un point de départ à un point d'arrivée, grâce à l'éditeur de niveau et avec un nombre limité de blocs de construction judicieusement positionnés<ref name="gamespot-ds-hands-on" />{{,}}<ref name="ign-ds-hands-on-2" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.com-ds-preview" />. Lorsque le joueur estime avoir complété la piste, il doit réaliser le meilleur temps sur celle-ci, puis éventuellement modifier la piste s'il n'y parvient pas<ref name="edge194" />{{,}}<ref name="escapistmagazine-Review-TrackMania-DS" />{{,}}<ref name="wired-trackman" />. Ce mode n'est disponible que si le joueur crée au moins un circuit avec l'éditeur de niveau<ref name="ign-ds-hands-on-2" />.
 
La partie [[multijoueur]], seulement possible en [[réseau local]], est divisée en trois éléments<ref name="jeuxvideo.com-ds-preview" /> : le ''{{Langue|en|[[hotseat]]}}'', le jeu simple cartouche et multi-cartouche<ref name="factornews-venere-une-ds-23107" />. Les parties se déroulent sur les circuits créés par les joueurs ou ceux inclus dans le jeu<ref name="jeuxvideo.com-ds-preview" />.
 
Le ''{{Langue|en|hotseat}}'' permet jusqu'à huit personnes de jouer sur la même console, à [[Tour par tour|tour de rôle]] sur le même circuit, le but étant de réaliser le meilleur temps<ref name="jeuxvideo.com-ds-preview" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.fr-ds-article-682080-1" />.
 
Les deux modes multijoueurs avec cartouche se jouent en réseau local, en se connectant via la fonctionnalité [[Connexion Wi-Fi Nintendo]]<ref name="wired-trackman" />. En mode cartouche simple, jusqu'à quatre joueurs peuvent s'affronter, uniquement dans l'environnement {{Langue|en|Stadium}} et sur les pistes officielles fournies dans le jeu, sur un serveur hébergé par le joueur possédant le jeu<ref name="wired-trackman" />{{,}}<ref name="ign-design-system" />. En mode multi-cartouche, les joueurs peuvent aussi jouer jusqu'à quatre, et n'ont plus aucune restriction<ref name="wired-trackman" />{{,}}<ref name="ign-design-system" />. Ces deux modes multijoueurs comportent des modes traditionnels de la franchise, tels que {{Citation|Championnat}}, {{Citation|{{Langue|en|Rounds}}}} ou {{Citation|Contre-la-montre}}<ref name="jeuxvideopc-ds" />. {{Citation|Championnat}} propose au joueur de gagner des points pour se placer au plus haut dans le classement. Dans le {{Citation|[[Contre-la-montre]]}}, le joueur tente de réaliser le temps le plus bas pour gagner<ref name="gamespot-ds-hands-on" />. Dans {{Citation|Rounds}}, tous les joueurs débutent en même temps et des points sont gagnés en fonction de la position d’arrivée. La course recommence jusqu'à ce qu'un des joueurs atteigne la limite de points prédéfinie et l’emporte<ref name="jeuxvideo.fr-test" />.
 
== Développement ==
=== Genèse ===
[[Fichier:Leipzig Neue Messe.jpg|vignette|{{Langue|en|[[Firebrand Games]]}} rencontre l'éditeur {{Langue|en|[[Focus Home Interactive]]}} lors de la {{Langue|en|[[Games Convention]]}} de 2007, au parc expo de [[Leipzig]], et lui propose d'adapter la franchise ''{{Langue|en|[[TrackMania]]}}'' sur [[Nintendo DS]].|alt=Arbres bordant une routes, avec deux grand hangars en arrière-plan.]]
''{{Langue|en|TrackMania}} DS'' est développé par l'entreprise [[Royaume-Uni|britannique]] {{Langue|en|[[Firebrand Games]]}}<ref name="jeuxvideo.com-ds-preview" />. Le studio [[Écosse|écossais]] est composé de douze personnes, pour la plupart des transfuges de {{Langue|en|[[DC Studios]]}} qui le quittent à sa disparition, pour rejoindre {{Langue|en|Firebrand}} lors de sa création en cette année 2006<ref name="tlmo-tmds" group="I" />. {{Langue|en|Firebrand}} a auparavant réalisé des [[Jeu de course|jeux de course]] comme ''{{Langue|en|[[Race Driver: Create and Race]]}}'' ou ''{{Langue|en|[[Cartoon Network Racing]]}}'', sur [[Nintendo DS]], et travaille sur ''{{Langue|en|[[Race Driver: GRID]]}}'' sur DS parallèlement au développement de ''{{Langue|en|TrackMania}} DS''<ref name="jeuxvideo.fr-ds-actu-126186" />. Le studio est donc spécialisé dans la réalisation de jeux sur DS, ce qui lui permet de conserver une petite équipe<ref name="tlmo-tmds" group="I" />.
 
Fort d'avoir réalisé ces titres, c'est {{Langue|en|Firebrand}} qui fait la démarche de contacter l'éditeur {{Langue|en|[[Focus Home Interactive]]}} et propose de réaliser une version ''{{Langue|en|TrackMania}} DS''<ref name="factornews-venere-une-ds-23107" />. Lors de la {{Langue|en|[[Games Convention]]}} de 2007, {{Langue|en|Firebrand}} approche {{Langue|en|Focus}} pour faire savoir que les membres de l'équipe sont {{Citation|des fans absolus}} de la franchise<ref name="jeuxactu-trackmania-ds-itw" group="I" />{{,}}<ref name="gamasutra_Hits_the_Gas" group="I" />. À cette occasion, le studio propose à l'éditeur français d'en réaliser une version DS<ref name="jeuxactu-trackmania-ds-itw" group="I" />.
 
{{Citation bloc|On pense qu'on peut faire ''{{Langue|en|TrackMania}} DS''.|{{Langue|en|[[Firebrand Games]]}}<ref name="factornews-venere-une-ds-23107" />}}
 
{{Langue|en|Focus}} accepte, avec l'accord de [[Nadeo]]<ref name="factornews-venere-une-ds-23107" />, ce dernier exigeant cependant que le titre conserve son âme<ref name="clubic-2008-dossier-bilan" />.{{Langue|en|Firebrand}} conçoit un prototype qui plait immédiatement à {{Langue|en|Focus}}, ce qui donne naissance à ''{{Langue|en|TrackMania}} DS''<ref name="jeuxactu-trackmania-ds-itw" group="I" />{{,}}<ref name="tlmo-tmds" group="I" />. Cédric Lagarrigue, directeur et fondateur de {{Langue|en|Focus}}, dévoile avoir été définitivement convaincu du choix des développeurs, en apprenant que certains des membres de l’équipe de {{Langue|en|Firebrand}} sont de vrais [[Fan (admirateur)|fans]] de la franchise<ref name="jeuxvideo.fr-ds-actu-126186" />. Il estime que l'expérience et la technique du studio permet d'assurer une {{Citation|adaptation solide}} de la franchise sur la portable<ref name="jeuxvideo.fr-ds-actu-126186" />.
 
{{Citation bloc|Techniquement, ils étaient les plus aptes à réussir ce pari<ref name="tlmo-tmds" group="I" />.|{{Langue|en|Focus}}}}
 
Lors de l'annonce officielle du jeu le {{Date-|14 novembre 2008}}, {{Langue|en|Focus}} indique que le jeu est déjà en développement depuis plusieurs mois<ref name="jeuxvideo.fr-ds-actu-126186" />. Le jeu est une création, plutôt qu'un portage d'une des versions [[Compatible PC|PC]] existantes<ref name="jeuxvideo.com-ds-preview" />.
 
=== Adaptation sur la plate-forme Nintendo DS ===
[[Fichier:Nintendo-DS-Lite-Black-Open.jpg|vignette|{{Langue|en|[[Firebrand Games]]}} a développé un moteur de jeu sur [[Nintendo DS]] appelé {{Langue|en|Octane}}, qu'elle fait évoluer depuis ses précédentes réalisations sur la plate-forme, comme ''{{Langue|en|[[Race Driver: Create and Race]]}}'' ou ''{{Langue|en|[[Cartoon Network Racing]]}}''.|alt=Sorte de boitier ouvert de couleur noire, comportant deux écrans d'affichage gris.]]
De par de son expérience dans le développement de jeux dans le genre du [[jeu de course]] sur la [[Plate-forme (informatique)|plate-forme]] nomade [[Nintendo DS]], {{Langue|en|Firebrand Games}} estime structurer parfaitement les jeux pour offrir des expériences courtes mais répétées, et maîtriser au mieux la gestion des caméras. L'équipe pense aussi savoir équilibrer parfaitement les contrôles de direction des véhicules et comment donner une impression de vitesse<ref name="ign-ds-au-interview" group="I" />. L'équipe estime que l'adaptation de la franchise ''{{Langue|en|[[TrackMania]]}}'' est facilitée par plusieurs éléments. Par exemple, le ''{{Langue|en|gameplay}}'' (ici, les courses) de durée courte mais pointu, correspond bien à la plate-forme, ou les contrôles simples de la franchise sur PC s'appliquent bien sur la console portable limitée en la matière<ref name="ign-developers-speak" group="I" />. Elle précise cependant que le développement est assez différent des précédents projets qu'elle a réalisés, en raison du ''{{Langue|en|[[gameplay]]}}'' atypique de la série<ref name="cubed3-interview-firebrand" group="I" />. Pour {{Langue|en|Firebrand}}, l'aspect du jeu le plus adapté à la plate-forme est l'éditeur de niveau, notamment grâce à l'écran tactile, alors que les courses sont {{Citation|relativement identiques}} aux versions PC<ref name="ign-developers-speak" group="I" />. Elle considère avoir poussé le matériel de la console à son maximum, afin de pouvoir afficher un ''{{Langue|en|[[Images par seconde|framerate]]}}'' constant de 60, sans [[Bug (informatique)|bug]] d'affichage<ref name="ign-developers-speak" group="I" />. Les limitations techniques de la plate-forme obligent l'équipe à faire quelques concessions, par exemple en limitant la taille globale des pistes<ref name="ign-developers-speak" group="I" />.
 
De son côté, {{Langue|en|Focus}} juge la réalisation de l'éditeur et des visuels {{Citation|tout à fait respectable compte tenu des capacités de la DS}}<ref name="jeuxactu-trackmania-ds-itw" group="I" />. L'éditeur voit le jeu comme un jouet, auquel il est possible de profiter à tout moment et le considère comme un complément de la franchise sur [[Compatible PC|PC]], plutôt qu'une adaptation requérant tous ses éléments la constituant<ref name="jeuxactu-trackmania-ds-itw" group="I" />. Pour Cédric Lagarrigue, la console [[Nintendo DS]] avec ses caractéristiques est plus destinée aux jeux amusants qu'aux simulations réalistes, et en cela la franchise ''{{Langue|en|TrackMania}}'', qui apporte du ''{{Langue|en|fun}}'', en solo et en multijoueur, correspond totalement à cette vision<ref name="jeuxvideo.fr-ds-actu-126186" />. Toutefois, {{Langue|en|Firebrand}} s'attache ''{{Langue|la|a fortiori}}'' à être fidèle à la version PC, mais elle prend aussi le soin d'adapter la franchise au public particulier de la plate-forme portable. Par exemple, le mode {{Citation|Course rapide}} permet de jouer sur une piste choisie instantanément et aléatoirement, afin de répondre aux besoins nomades d'un joueur, qui attend quelque chose (par exemple un train) et qui veut seulement jouer quelques instants, grâce à la fonction portable de la console<ref name="ign-ds-au-interview" group="I" />. L'équipe estime que le ''{{Langue|en|gameplay}}'' sur PC se synthétise en trois points, la vitesse, le ''{{Langue|en|fun}}'' et la possibilité de recommencer une course à tout moment et instantanément<ref name="gamasutra_Hits_the_Gas" group="I" />. C'est donc des {{Citation|piliers}} que l'équipe s'est efforcée de conserver<ref name="gamasutra_Hits_the_Gas" group="I" />. Avec cette adaptation de la franchise, {{Langue|en|Firebrand}} sait que les [[Fan (admirateur)|fans]] de la première heure vont être intéressés par le jeu, mais elle précise également que la plupart des joueurs sur [[Nintendo DS]] n'ont jamais joué sur PC, ni même sur [[Console de jeux vidéo|console de salon]]. L'équipe cherche donc à rendre le jeu accessible aux utilisateurs de la plate-forme, éloignés du profil ''{{Langue|en|[[Joueur de jeu vidéo|hardcore gamer]]}}''<ref name="gamasutra_Hits_the_Gas" group="I" />.
 
=== Conception des pistes et de l'éditeur ===
{{Langue|en|Firebrand}} utilise son [[moteur de jeu]] maison, appelé {{Langue|en|Octane}}<ref name="ign-ds-au-interview" group="I" />, créé et déjà utilisé sur les précédents [[Jeu de course|jeux de course]] développés par le studio. {{Langue|en|Firebrand}} travaille pendant tout le développement sans contact avec Nadeo, responsable du développement de la franchise sur PC, jusqu'à la fin du processus où le studio français suggère des ajustements de ''{{Langue|en|gameplay}}'' et de conception de pistes<ref name="ign-ds-au-interview" group="I" />. {{Langue|en|Firebrand}} réalise une pré-version, qui inclut cent circuits<ref name="jeuxvideo.com-ds-preview" />{{,}}<ref name="gamespot-ds-hands-on" />. À l'instar des différents épisodes sur PC, toutes les pistes sont créées à partir de l'éditeur de niveau<ref name="ign-ds-au-interview" group="I" />. La taille globale des pistes est limitée par rapport à celle des jeux sur PC<ref name="ign-developers-speak" group="I" />. Une grande partie de celles-ci sont créées par Clive Lawrence, concepteur de chez {{Langue|en|Firebrand}}, qui passe de nombreuses heures à les perfectionner<ref name="ign-developers-speak" group="I" />. Mais {{Langue|en|Focus}} et Nadeo estiment que celles-ci ne sont pas assez dans la veine de ''{{Langue|en|TrackMania}}'', ce dernier réalise alors quelques ajustements de ''{{Langue|en|gameplay}}''<ref name="jeuxvideo.com-ds-preview" />{{,}}<ref name="gamespot-ds-hands-on" />. La moitié des pistes du jeu ont été créées par les [[Fan (admirateur)|fans]] de la série<ref name="gamespot-ds-hands-on" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.com-ds-preview" />. En effet, dix des meilleurs créateurs de pistes sur PC retouchent la majeure partie des pistes créées par {{Langue|en|Firebrand}}<ref name="factornews-venere-une-ds-23107" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.com-ds-preview" />. Ces amateurs sont recrutés par {{Langue|en|Focus}}<ref name="ign-developers-speak" group="I" />.
 
Si Octane est un moteur de jeu qui évolue au fil des jeux développés par {{Langue|en|Firebrand}} depuis plusieurs mois, l'[[éditeur de niveau]] en [[trois dimensions]] est spécialement développé pour ''{{Langue|en|TrackMania}} DS''<ref name="jeuxactu-trackmania-ds-itw" group="I" />. C'est l'un des éléments les plus complexes à développer<ref name="tlmo-tmds" group="I" />. {{Langue|en|Firebrand}} reprend le même fonctionnement que l'éditeur des versions PC<ref name="ign-developers-speak" group="I" />. Pour l'équipe, ce dernier est vraiment un {{Citation|exemple d'ergonomie et de simplicité d'accès}}<ref name="tlmo-tmds" group="I" />. Il intègre une nouveauté, la possibilité de dessiner un contour de piste au stylet et de le transformer automatiquement en piste, sans bloc de construction<ref name="ign-developers-speak" group="I" />. Les contrôles de l'éditeur subissent de nombreuses modifications au cours du développement en fonction des remarques des développeurs. Les contrôles de base (en course) sont créés facilement, mais d'autres éléments sont arrivés plus tard dans le processus de création, comme le centrage automatique de la caméra, ou des [[Icône (informatique)|icônes textuelles]] sur l'[[écran tactile]]<ref name="ign-developers-speak" group="I" />.
 
=== Conception des environnements et des modes de jeu ===
La taille du jeu oblige {{Langue|en|Firebrand}} à limiter le nombre d'environnements à trois<ref name="ign-ds-au-interview" group="I" />. Ceux-ci sont issus de trois jeux différents, les trois premiers de la série<ref name="jeuxvideo.com-ds-preview" />. {{Langue|en|Stadium}} et {{Langue|en|Desert}} sont inclus, car ils sont les plus joués en [[multijoueur]] sur [[Internet]]<ref name="jeuxvideo.com-ds-preview" />. {{Langue|en|Rally}} est rajouté car l'équipe estime que la jouabilité très particulière convient parfaitement à la [[Nintendo DS]]<ref name="jeuxvideo.com-ds-preview" />. L'équipe précise qu'elle a choisi de favoriser la qualité plutôt que la quantité, et rappelle qu'elle a techniquement tout recréé à partir de zéro<ref name="tlmo-tmds" group="I" />. L'équipe passe beaucoup de temps à équilibrer la physique des voitures de chaque environnement<ref name="ign-developers-speak" group="I" />.
 
Le mode {{Citation|{{Langue|en|Stunt}}}} n'est pas inclus, car l'équipe estime qu'il ne correspond pas aussi bien que les autres modes à la plate-forme [[Nintendo DS]]<ref name="ign-ds-au-interview" group="I" />. D'autre part, l'équipe conçoit le mode {{Citation|Course rapide}} qui permet de rééquilibrer cet aspect du jeu<ref name="ign-ds-au-interview" group="I" />. En termes de conception, les modes {{Citation|Course}} et {{Citation|Plate-forme}} sont assez similaires, mais surtout faciles à créer, à partir du moment où le moteur de jeu a été conçu. Cependant, le mode {{Citation|Puzzle}} demande plus de travail, puisqu'il oblige une intégration complète avec l'[[éditeur de niveau]]<ref name="ign-developers-speak" group="I" />.
[[Fichier:DS gaming at PAX 08 (2837173153).jpg|vignette|Malgré l'absence de fonctionnalité en ligne, {{Langue|en|[[Focus Home Interactive]]}} sait que l'aspect [[multijoueur]] est un élément clef de la franchise ''{{Langue|en|[[TrackMania]]}}'' (trois joueurs en train de jouer sur [[Nintendo DS]]).|alt=Trois jeunes joueurs de jeux vidéo sont assis sur le sol, absorbés par le jeu sur leur console portable.]]
 
{{Citation bloc|Aujourd’hui, ceux qui veulent s’éclater sur des circuits jouent encore à ''{{Langue|en|[[Mario Kart]]}}''. Nous voulons devenir la référence des jeux de circuits<ref name="jeuxvideo.fr-ds-article-682080-1" />.|{{Langue|en|[[Focus Home Interactive]]}}}}
 
Pour {{Langue|en|Focus}}, l'aspect multijoueur, qui a été une clef du succès de la franchise sur PC, est un élément important. Malgré l'absence de fonctionnalités en ligne, l'équipe estime que la connectivité en réseau local répond à l'aspect communautaire développé de la franchise, en favorisant la rencontre entre les joueurs grâce à l'aspect nomade de la console portable<ref name="ign-ds-au-interview" group="I" />. {{Langue|en|Firebrand}} dévoile que la création de l'éditeur de niveau a pris énormément de temps et que l'équipe s'est principalement concentrée sur cet aspect<ref name="gamasutra_Hits_the_Gas" group="I" />. Ceci a réduit en particulier les possibilités de développer le mode multijoueur<ref name="gamasutra_Hits_the_Gas" group="I" />.
 
== Bande-son ==
La [[bande-son]] est réalisée par [[Allister Brimble]] et Anthony Putson<ref name="allisterbrimble" group="P" />{{,}}<ref name="jeu" group="P" />, et le français Doo<ref name="doomusic" group="P" />. Elle propose une ambiance ''{{Langue|en|[[Rock 'n' roll|rock]]}}'' dans l'environnement {{Langue|en|Rally}}, ''{{Langue|en|[[Musique country|country]]}}'' dans {{Langue|en|Desert}} et ''{{Langue|en|[[electro]]}}'' dans {{Langue|en|Stadium}}<ref name="jeuxvideo.com-test" />.
 
== Commercialisation ==
En 2007, des rumeurs perdurent pendant plusieurs mois dans la communauté ''{{Langue|en|TrackMania}}'', notamment sur les [[Forum (informatique)|forums officiels]], au sujet de l'adaptation de la franchise sur la console portable [[Nintendo DS]]. Cependant, ni {{Langue|en|[[Focus Home Interactive]]}}, ni [[Nadeo]] n'avaient souhaité commenter ces allégations, mais la diffusion par la suite d'une vidéo sur {{Langue|en|[[YouTube]]}} avait alors relancé les spéculations<ref name="factornews-sur-ds-21212" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.fr-ds-actu-88902" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.com-ds-se-concretise" />. Finalement, le {{Date-|19 décembre 2007}}, {{Langue|en|Focus}} dévoile un [[communiqué de presse]] sur lequel figure l'annonce de la sortie de ''{{Langue|en|TrackMania}} DS''<ref name="jeuxvideo.fr-ds-actu-88902" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.com-ds-se-concretise" />. Dans son édition de {{Date-|janvier 2008}}, ''{{Langue|en|[[Joystick (magazine)|Joystick]]}}'' révèle une information de dernière minute indiquant la sortie du jeu à la fin de l'année<ref name="joystick202" />. Le {{Date-|14 février 2008}}, {{Langue|en|Focus}} annonce officiellement le jeu et dévoile son partenariat avec {{Langue|en|[[Firebrand Games]]}}, avec pour rôle le développement du jeu<ref name="ign-comes-to-ds" />. Ce jour-là, un {{Langue|en|[[Teasing|teaser]]}} du jeu est dévoilé et la sortie est confirmée pour la fin de l'année 2008<ref name="gamekult-ds-s-annonce-en-video" />.
 
Dès la fin {{Date-|février 2008}}, le site ''[[Jeuxvideo.com]]'' teste une version {{Citation|peu aboutie}}, à l'occasion de la {{Langue|en|{{Lien|Game Connection}}}}, dans le cadre de la {{Langue|en|[[Game Developers Conference]]}} de 2008 à [[San Francisco]]<ref name="jeuxvideo.com-trackmania-preview" />{{,}}<ref name="gamasutra_Conference_2008_Dates" />. Fin {{Date-|mai 2008}}, par le biais de l'éditeur {{Langue|en|[[Future (entreprise)|Future]]}}, {{Langue|en|Focus}} opte pour la publication d'un magazine titré ''{{Langue|en|TrackMania}}, le magazine officiel'', afin de distribuer les [[Lunettes stéréoscopiques|lunettes 3D]] destinées à faire profiter les joueurs ayant obtenu les extensions ''{{Langue|en|{{Page h'|TrackMania Forever}}}}'' par le biais du [[téléchargement]], de la fonctionnalité qui permet d'afficher le jeu en 3D [[anaglyphe|anaglyphique]]. Si le magazine fait la part belle aux jeux en version ''{{Langue|en|Forever}}'', il aborde en détails ''{{Langue|en|TrackMania DS}}'', notamment avec une interview de {{Langue|en|Firebrand Games}}<ref name="jeuxvideo.com-trackmania-en-3d" />{{,}}<ref name="factornews-22150" />{{,}}<ref name="factornews-22494" />. Jusqu'au mois de {{Date-|novembre 2008}}, {{Langue|en|Focus}} communique sur le jeu via la presse spécialisée, notamment au mois d'{{Date-|août 2008-}} où plusieurs [[vidéo]]s et des images sont diffusées<ref name="factornews-ds-adios-to-mario-kart" />{{,}}<ref name="gamekult-des-images-68660" />. Fin {{Date-|juillet 2008}}, ''{{Langue|en|[[GameSpot]]}}'' réalise une interview de {{Langue|en|Firebrand}} et découvre le jeu en ''{{Langue|en|[[Preview (jeu vidéo)|preview]]}}''<ref name="gamespot-ds-hands-on" />, tout comme ''[[IGN (site web)|IGN]]'' à la mi-{{Date-|août 2008-}}<ref name="ign-ds-hands-on-2" />. La sortie est prévue au début du mois pour le {{Date-|30 octobre 2008}}<ref name="factornews-ds-adios-to-mario-kart" />{{,}}<ref name="gamekult-des-images-68660" />. Une version plutôt finalisée est présentée le {{Date-|22 août 2008-}} lors de la {{Langue|en|[[Games Convention]]}} à [[Leipzig]] en [[Allemagne]]. Les journalistes de la presse spécialisée ont l'opportunité d'y tester le jeu<ref name="jeuxvideo.fr-ds-captures-actu" />{{,}}<ref name="factornews-venere-une-ds-23107" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.com-gc-2008-images" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.fr-ds-actu-158940" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.com-ds-preview" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.fr-ds-article-682080-1" />. Le {{Date-|13 octobre 2008-}}, {{Langue|en|Focus}} indique que la sortie est repoussée d'un mois au {{Date-|21 novembre 2008-}}<ref name="jeuxactu.com-repousse-d-un-mois" />. Toutefois, le {{Date-|16 octobre 2008}}, la date du {{Date-|14 novembre 2008-}} suivant pour la sortie du jeu en [[Europe]] est dévoilée<ref name="gamekult-en-video-70895" />. Le jeu est également présenté et jouable lors du {{Langue|en|[[Micromania Game Show]]}} de 2008, qui se déroule début {{Date-|novembre 2008}} à [[Paris Expo Porte de Versailles]] en [[France]]<ref name="factornews-micromania-games-show" />. Le jeu sort finalement le {{Date-|14 novembre 2008}} en Europe<ref name="jeuxvideo.fr-ds-ligne-depart" />.
 
Le {{Date-|19 novembre 2008}}, {{Langue|en|[[Atlus|Atlus USA]]}} obtient les droits d'édition du jeu en [[Amérique du Nord]]<ref name="ign-trackmania-ds" />. Le {{Date-|17 décembre 2008}}, la sortie est annoncée pour le {{Date-|17 mars 2008}}<ref name="ign-lineup-revealed" />. Une [[Démo (jeu vidéo)|démo]] du jeu est disponible en [[téléchargement]] à partir du {{Date-|9 mars 2009}} sur le {{Langue|en|DS Download Service}}<ref name="ignservice-march-9" />. Le jeu est édité par Atlus le {{Date-|17 mars 2009}} en [[Amérique du Nord]]<ref name="ign-test" />. La version nord-américaine est strictement identique à la version originale sortie en Europe quelques mois plus tôt<ref name="ign-test" />.
 
== Accueil ==
=== Critiques ===
{{Infobox Notes de jeu vidéo
| largeur =
| console 1 = Nintendo DS
 
| Jeux Vidéo Magazine 1 = 17/20<ref name="jeuxvidéomagazine98-test" />
| Jeuxvideo.com 1 = 15/20<ref name="jeuxvideo.com-test" />
| Jeuxvideo.fr 1 = 4/5<ref name="jeuxvideo.fr-test" />
| Gamekult 1 = 5/10<ref name="gamekult-test" />
| IGN 1 = 7,8/10<ref name="ign-test" />
| JeuxActu 1 = 16/20<ref name="jeuxactu.com-ds-33906" />
| Eurogamer 1 = 8/10<ref name="eurogamer-ds-review" />
| Edge 1 = 8/10<ref name="edge195" />
| Game Revolution 1 = 2,5/5<ref name="gamerevolution-ds-review" />
| Game Informer 1 = 6,5/10<ref name="gameinformer-trackmania_ds" />
| GameZone 1 = 8/10+<ref name="gamezone-ds-review" />
| Official Nintendo Magazine 1 = 86 %<ref name="onm" />
| GamesRadar+ 1 = 4/8<ref name="gamesradar-ds-review" />
| Nintendo Power 1 = 3,5/5<ref name="nintendopower240" />
| média numérique a = ''[[IGN (site web)|IGN]]'' <small>([[Australie|AU]])</small>
| note numérique a 1 = 7/10<ref name="ign-ds-au-review" />
| média numérique b = ''{{Langue|en|[[Wired (magazine)|Wired]]}}'' <small>([[États-Unis|US]])</small>
| note numérique b 1 = 80 %<ref name="wired-trackman" />
| média numérique c = ''{{Langue|en|[[Tom's Hardware]]}}'' <small>([[France|FR]])</small>
| note numérique c 1 = 15/20<ref name="jeuxvideopc-ds" />
 
| GameRankings 1 = 75,50 %<ref name="gamerankings.com-trackmania-ds" /><br><small>({{Unité|34|critiques}})</small>
| Metacritic 1 = 75 %<ref name="metacritic.com-trackmania-ds" /><br><small>({{Unité|38|critiques}})</small>
}}
''{{Langue|en|TrackMania}} DS'' reçoit un accueil globalement positif de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie. Les critiques félicitent la conversion globalement réussie, fidèle au ''{{Langue|en|gameplay}}'' et à l'esprit de la série, et la réalisation technique permettant de faire fonctionner le jeu sans problème d'affichage sur la plate-forme Nintendo DS limitée. Mais des critiques récurrentes sont soulevées, comme des problèmes de caméra et le manque de visibilité sur certains plans provoqué par la petitesse de l'écran de la Nintendo DS, l'absence de jeu en ligne sur [[Internet]], ou une certaine difficulté à prendre en main l'éditeur de niveau<ref name="jeuxvideo.com-test" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.fr-test" />{{,}}<ref name="eurogamer-ds-review" />{{,}}<ref name="gamekult-test" />{{,}}<ref name="ign-test" />. Le jeu obtient une moyenne de notes de 75 % sur {{Langue|en|[[Metacritic]]}} sur la base de {{Unité|38|critiques}}<ref name="metacritic.com-trackmania-ds" />, et de 75,50 % sur {{Langue|en|[[GameRankings]]}} sur la base de {{Unité|34|critiques}}<ref name="gamerankings.com-trackmania-ds" />.
 
''{{Langue|en|[[Edge (magazine)|Edge]]}}'' perçoit le ''{{Langue|en|gameplay}}'' de ''{{Langue|en|TrackMania}}'' comme {{Citation|inchangé}}<ref name="edge195" />. ''[[Jeuxvideo.com]]'' estime que la conversion est bien réalisée et conserve l'essentiel, notant cependant l'impossibilité de personnaliser les contrôles<ref name="jeuxvideo.com-test" />. ''{{Langue|en|[[Game Revolution]]}}'' considère à ce sujet que les boutons de réinitialisation sont trop proches des boutons d'action<ref name="gamerevolution-ds-review" />. Le site juge les courses courtes mais amusantes, et relève un manque de variété dans les véhicules proposés<ref name="gamerevolution-ds-review" />. ''{{Langue|en|Game Informer}}'' critique tout de même le concept de ''{{Langue|en|TrackMania}}'', sans collision<ref name="gameinformer-trackmania_ds" />, et ''{{Langue|en|Game Revolution}}'' rappelle que si le jeu procure du bon temps, l'expérience est loin de celle de jeux comme ''{{Langue|it|[[Gran Turismo]]}}''<ref name="gamerevolution-ds-review" />. ''{{Langue|en|Game Informer}}'' note une difficulté assez élevée lorsque le joueur tente d'obtenir toutes les médailles, alors que le jeu est censé être très axé arcade<ref name="gameinformer-trackmania_ds" />. La plupart des journalistes de la presse spécialisée note avec déception l'impossibilité de jouer ou partager sur [[Internet]]<ref name="ign-test" />{{,}}<ref name="gamerevolution-ds-review" />. ''Jeuxvideo.com'' regrette l'absence d'un mode [[multijoueur]] en ligne<ref name="jeuxvideo.com-test" />, de même que ''Jeuxvideo.fr''<ref name="jeuxvideo.fr-test" />. ''{{Langue|en|Gamekult}}'' juge le mode multijoueur trop difficile et lui aussi seulement disponible en réseau local<ref name="gamekult-test" />. L'éditeur est globalement bien accueilli<ref name="jeuxvideo.fr-test" /> mais reçoit parfois des critiques, notamment au niveau de la perception de la hauteur relative des pièces entre elles<ref name="eurogamer-ds-review" />{{,}}<ref name="gamerevolution-ds-review" />.
 
''{{Langue|en|[[Gamekult]]}}'' juge les visuels fluides, mais constate quelques problèmes lorsque plusieurs voitures sont affichées en même temps<ref name="gamekult-test" />. Pour ''Jeuxvideo.com'', les visuels sont une prouesse, de par la fluidité et la sensation de vitesse procurée<ref name="jeuxvideo.com-test" />. ''{{Langue|en|Jeuxvideo.fr}}'' loue également la qualité des graphismes sur une plate-forme limitée techniquement, même si les arrière-plans sont {{Citation|dépouillés}}. La fluidité est {{Citation|convaincante}}<ref name="jeuxvideo.fr-test" />. ''IGN'' est également bluffé par l'aspect technique du jeu, lui permettant de fonctionner à un ''{{Langue|en|[[Images par seconde|framerate]]}}'' quasiment constant de 60<ref name="ign-test" />. C'est l'un des points remarquables pour ''{{Langue|en|[[Edge (magazine)|Edge]]}}''<ref name="edge195" />. Pratiquement tous les médias, tels que ''Jeuxvideo.fr'', ''IGN'', ''Jeuxvideo.com'' ou ''{{Langue|en|Gamekult}}'', notent cependant des [[Bug (informatique)|bugs]] d'affichage provoquant des problèmes de collision avec les décors, comme la voiture qui s'enfonce dans le sol ou traverse un rail, ou qui passe à travers des éléments de décor<ref name="jeuxvideo.com-test" />{{,}}<ref name="gamekult-test" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.fr-test" />{{,}}<ref name="ign-test" />. ''{{Langue|en|[[Eurogamer]]}}'' relativise les problèmes techniques et considère que c'est le meilleur moteur 3D sur la Nintendo DS à ce moment-là (2008)<ref name="eurogamer-ds-review" />. En outre, les critiques relèvent des problèmes de caméra<ref name="gamekult-test" />{{,}}<ref name="eurogamer-ds-review" />. La petitesse de l'écran de la console portable place parfois hors-champ la quasi-totalité de l'action. Il est donc impossible de prévoir et d'anticiper la physionomie des circuits, ce qui oblige à recommencer souvent les courses<ref name="eurogamer-ds-review" />.
 
''Jeuxvideo.com'' qualifie la bande sonore, musiques et bruitages, de {{Citation|classique}} pour la série<ref name="jeuxvideo.com-test" />. ''{{Langue|en|Game Revolution}}'' la juge répétitive à la longue<ref name="gamerevolution-ds-review" />.
 
Pour ''Jeuxvideo.com'', {{Langue|en|Firebrand}} {{Citation|s'en tire avec les honneurs en parvenant à conserver l'essentiel}} lors de cette adaptation de la franchise<ref name="jeuxvideo.com-test" />. ''{{Langue|en|Gamekult}}'' considère que {{Citation|l'esprit ''{{Langue|en|TrackMania}}'' est donc globalement intact}}, dans une {{Citation|conversion soignée}}<ref name="gamekult-test" />. ''IGN'' juge ''{{Langue|en|TrackMania}} DS'' comme l'un des meilleurs jeux du genre sur [[Nintendo DS]], malgré sa carence en matière de connectivité en ligne<ref name="ign-test" />. Le site juge pourtant la conversion, à cause des quelques problèmes, comme {{Citation|un premier pas décent}}, et espère une amélioration dans une éventuelle suite<ref name="gamekult-test" />. C'est aussi globalement le bilan que fait ''{{Langue|en|Eurogamer}}''<ref name="eurogamer-ds-review" />. ''{{Langue|en|[[Edge (magazine)|Edge]]}}'' estime que la conversion est une réussite technique et que les quelques omissions sont compréhensibles, compte-tenu des capacités de la plate-forme<ref name="edge195" />.
 
=== Ventes ===
Selon le site controversé sur ses méthodes de calculs ''{{Langue|en|[[VG Chartz]]}}'', ''{{Langue|en|TrackMania}} DS'' s'est écoulé à moins de {{unité|100 000|copies}}<ref name="vgchartz" />. Selon les déclarations de {{Langue|en|[[Firebrand Games]]}}, le jeu s'est bien vendu, particulièrement en [[France]]. Selon la direction, le jeu a été fortement piraté, ce qui a nui au marché du jeu<ref name="cubed3-trackmania-wii-nintendo-ds" group="I" />.
 
== Postérité ==
=== Importance ===
''{{Langue|en|TrackMania}} DS'' est le premier jeu de la franchise ''{{Langue|en|[[TrackMania]]}}'' à quitter la [[Plate-forme (informatique)|plate-forme]] [[Compatible PC|PC]] et le premier sur console portable<ref name="escapistmagazine-Review-TrackMania-DS" />. L'éditeur de niveau de ''TM DS'' est le premier d'un jeu sur [[Nintendo DS]] à être entièrement en [[trois dimensions]]<ref name="tlmo-tmds" group="I" />.
 
En {{Date-|décembre 2008}}, ''[[IGN (site web)|IGN]]'' place le jeu dans sa liste des jeux Nintendo DS les plus attendus au premier trimestre 2009<ref name="ign-top-ds-titles" />.
 
=== Série ===
L'équipe est satisfaite des retours de la presse comme ceux des joueurs, qui estiment que le jeu a conservé le fun et le ''{{Langue|en|gameplay}}'' originel. L'équipe espère cependant pouvoir rajouter dans une éventuelle suite les éléments regrettés par tous les observateurs, que sont le [[jeu en ligne]], le partage des pistes et des fantômes<ref name="ign-developers-speak" group="I" />. De son côté, le souhait de l'équipe serait d'augmenter le nombre de [[Mode de jeu|modes de jeu]] et rajouter d'autres environnements<ref name="ign-developers-speak" group="I" />. Lors d'une interview en {{Date-|juin 2008}}, {{Langue|en|Firebrand}} indique également être intéressé pour développer la franchise sur console, mais sans vouloir rien préciser à ce sujet. Le studio ajoute qu'un jeu [[Wii]] est dans leurs plans, sans souhaiter en dire plus<ref name="cubed3-interview-firebrand" group="I" />. Cédric Lagarrigue de {{Langue|en|Focus}} confirme l'intérêt de l'éditeur à retrouver des fonctionnalités de partage en ligne dans une prochaine mouture<ref name="tlmo-tmds" group="I" />. L'éditeur espère aussi un jour la compatibilité entre les pistes créées sur PC et celle sur DS<ref name="tlmo-tmds" group="I" />.
 
Par la suite, {{Langue|en|[[Firebrand Games]]}} développe deux nouveaux jeux ''{{Langue|en|TrackMania}}'' sur plates-formes Nintendo, sortis le même jour en {{Date-|septembre 2010}}, ''{{Langue|en|[[TrackMania (jeu vidéo, 2010)|TrackMania]]}}'' et ''{{Langue|en|[[TrackMania Turbo (jeu vidéo, 2010)|TrackMania Turbo]]}}'', respectivement sur [[Wii]] et sur [[Nintendo DS]]<ref name="gamekult-trackmania-3010008613" />{{,}}<ref name="gamekult-trackmania-3010008613DS" />, le dernier étant appelé ''{{Langue|en|TrackMania DS 2}}'' durant la première phase de son développement<ref name="gamekult-chantier-79065" />.
 
À partir de 2011 dans la franchise, [[Nadeo]] développe une série de jeux sur [[Compatible PC|PC]] intitulée ''{{Langue|en|[[TrackMania2|TrackMania²]]}}'', proposant chacun un environnement particulier. ''{{Langue|en|[[TrackMania2#TrackMania²: Canyon|TrackMania²: Canyon]]}}'' parait en 2011<ref name="gamekult-trackmania2-canyon" />, ''{{Langue|en|[[TrackMania2#TrackMania²: Stadium|TrackMania²: Stadium]]}}'' en 2013<ref name="jeuxvideopc-test-trackmania-2-stadium" />, ''{{Langue|en|[[TrackMania2#TrackMania²: Valley|TrackMania²: Valley]]}}'' en 2013<ref name="eurogamer-2-valley-review" /> et ''{{Langue|en|[[TrackMania2#TrackMania²: Lagoon|TrackMania²: Lagoon]]}}'' en 2017<ref name="jeuxvideo.com-lagoon" />. Les environnements sont inédits, sauf ''{{Langue|en|Stadium}}'' qui reprend l'univers du sport de celui de ''{{Langue|en|Nations}}'', mais l'intérêt essentiel est la possibilité de pouvoir créer des [[Mode de jeu|modes de jeu]] personnalisés<ref name="gamekult-trackmania2-canyon" />{{,}}<ref name="jeuxvideopc-test-trackmania-2-stadium" />{{,}}<ref name="eurogamer-2-valley-review" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.com-lagoon" />.
 
''{{Langue|en|TrackMania}}'' reste très longtemps sur la plate-forme {{Abréviation discrète|PC|Compatible PC}} et met beaucoup de temps pour trouver sa voie et arriver sur [[Console de jeux vidéo|console]]. Cependant, en 2016, Nadeo opte pour la première fois pour une publication multiplates-formes avec un nouveau jeu intitulé ''{{Langue|en|[[TrackMania Turbo (jeu vidéo, 2016)|TrackMania Turbo]]}}'', transposant tous les fondamentaux de la série sur consoles, notamment sur [[PlayStation 4|{{Langue|en|PlayStation}} 4]] et {{Langue|en|[[Xbox One]]}}<ref name="edge293" />. Celui-ci présente des nouveautés telles que la [[génération procédurale]] de pistes, la conduite d'un véhicule à deux et une compatibilité avec {{Langue|en|[[Oculus Rift]]}}<ref name="eurogamer-trackmania-turbo-review" />{{,}}<ref name="gamespot-trackmania-turbo" />, {{Langue|en|[[HTC Vive]]}} et le {{Langue|en|[[PlayStation VR]]}}<ref name="gamekult-avec-une-demo" />{{,}}<ref name="jeuxactu-compatible-avec-la-vr" />.
 
== Références ==
=== Ressources primaires ===
{{Références|taille=35|groupe=P|références=
<ref name="allisterbrimble">{{Lien web |langue=en |auteur=[[Allister Brimble]] |titre=''{{Langue|it|Portfolio}}'' |date= |url=http://www.allisterbrimble.com/allister_portfolio.pdf |site=Allisterbrimble.com }}.</ref>
<ref name="jeu">{{Citation jeu vidéo |langue= |titre={{Langue|en|TrackMania}} DS |développeur={{Langue|en|[[Firebrand Games]]}} |éditeur={{Langue|en|[[Focus Home Interactive]]}} |jour=14 |mois=novembre |année=2008 |plate-forme=[[Nintendo DS]] }}.</ref>
<ref name="doomusic">{{Lien web |auteur=DOO |titre=Toutes les musiques de Doo |date= |url=http://www.doomusic.net/ |site=www.doomusic.net }}.</ref>
}}
 
=== Interviews ===
{{Références|groupe=I|taille=35|références=
<ref name="jeuxactu-trackmania-ds-itw">{{Lien web |auteur=Maxime Chao |titre=TrackMania DS : ITW Benjamin Tardif |jour=13 |mois=novembre |année=2008 |url=http://www.jeuxactu.com/trackmania-ds-itw-benjamin-tardif-33702.htm |site=[[JeuxActu]] }}.</ref>
<ref name="ign-ds-au-interview">{{Lien web |langue=en |auteur=Cam Shea |titre=''TrackMania DS - AU Interview'' |jour=27 |mois=juillet |année=2008 |url=http://www.ign.com/articles/2008/07/27/trackmania-ds-au-interview |site=[[IGN (site web)|IGN Australia]] }}.</ref>
<ref name="ign-developers-speak">{{Lien web |langue=en |auteur=Craig Harris |titre=''TrackMania's Developers Speak'' |jour=10 |mois=mars |année=2009 |url=http://www.ign.com/articles/2009/03/10/trackmanias-developers-speak |site=[[IGN (site web)|IGN]] }}.</ref>
<ref name="tlmo-tmds">{{Article |langue= |auteur1= |titre=''{{Langue|en|TrackMania}} DS'' |périodique={{Langue|en|TrackMania}}, le magazine officiel |numéro=1 |date=Été 2008 |page=82-87 }}.</ref>
<ref name="cubed3-interview-firebrand">{{Lien web |langue=en |auteur=Jorge Ba-oh |titre=''C3 Exclusive Interview : Firebrand talks Race Driver (Nintendo DS), Wii Version, Trackmania & More'' |date=5 juin 2008 |url=https://web.archive.org/web/20080515231141/http://www.cubed3.com/news/9963 |site={{Langue|en|Cubed³}} }}.</ref>
<ref name="gamasutra_Hits_the_Gas">{{Lien web |langue=en |auteur=Eric Caoili |titre=''Interview: Firebrand Games Hits the Gas On DS Racing'' |date=1 octobre 2008 |url=https://www.gamasutra.com/view/news/111386/Interview_Firebrand_Games_Hits_the_Gas_On_DS_Racing.php |site={{Langue|en|[[Gamasutra]]}} }}.</ref>
<ref name="cubed3-trackmania-wii-nintendo-ds">{{Lien web |langue=en |auteur=Jorge Ba-oh |titre=''Interview Firebrand on TrackMania (Wii/Nintendo DS)'' |date=25 mai 2011 |url=http://www.cubed3.com/news/15609/1/interview-firebrand-on-trackmania-wii-nintendo-ds.html |site={{Langue|en|Cubed³}} }}.</ref>
}}
 
=== Ressources secondaires ===
{{Références|références=
<ref name="vgchartz">{{Lien web |langue=en |titre=''TrackMania DS (Nintendo DS) - Overview'' |url=http://www.vgchartz.com/game/16535/trackmania-ds/?region=All |date= |site={{Langue|en|[[VG Chartz]]}} }}.</ref>
<ref name="pegi">{{Lien web |langue= |titre=''{{Langue|en|Trackmania DS}}'' sur Nintendo DS |url=http://www.jeuxvideo.com/jeux/nintendo-ds/00020450-trackmania-ds.htm#details |site=[[Jeuxvideo.com]] }}.</ref>
<ref name="esrb">{{Lien web |langue=en |url=http://www.esrb.org/ratings/Synopsis.aspx?Certificate=26060&Title=TrackMania+DS |site=ESRB.org |titre=''Trackmania DS'' }}.</ref>
<ref name="jeuxvidéomagazine98-test">{{Article |auteur=William Audureau |titre=''{{Langue|en|TrackMania}} DS'' |périodique=[[Jeux Vidéo Magazine]] |numéro=98 |date=Janvier 2009 |page=112 }}.</ref>
<ref name="jeuxvideo.com-test">{{Lien web |auteur=CptObvious |titre=Test de ''{{Langue|en|Trackmania}} DS'' |url=http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00009971-trackmania-ds-test.htm |date=14 novembre 2008 |site=[[Jeuxvideo.com]] }}.</ref>
<ref name="jeuxvideo.fr-test">{{Lien web |auteur=Jean-Marc |titre=Test ''{{Langue|en|Trackmania}} DS'' |url=http://www.jeuxvideo.fr/jeux/trackmania-ds/preview-test-trackmania-ds.html |date=14 novembre 2008 |site=[[Jeuxvideo.fr]] }}.</ref>
<ref name="gamekult-test">{{Lien web |auteur=Prodigy |titre=''{{Langue|en|TrackMania}} DS'', le dérapage ? |url=https://www.gamekult.com/jeux/trackmania-ds-88294/test.html |date=21 novembre 2008 |site=[[Gamekult]] }}.</ref>
<ref name="ign-test">{{Lien web |langue=en |auteur=Craig Harris |titre=''TrackMania DS Review'' |jour=17 |mois=mars |année=2009 |url=http://www.ign.com/articles/2009/03/17/trackmania-ds-review |site=[[IGN (site web)|IGN]] }}.</ref>
<ref name="metacritic.com-trackmania-ds">{{Lien web |langue=en |url=https://www.metacritic.com/game/ds/trackmania-ds |titre=''TrackMania DS'' |site={{Langue|en|[[Metacritic]]}} }}.</ref>
<ref name="gamerankings.com-trackmania-ds">{{Lien web |langue=en |url=https://www.gamerankings.com/ds/944934-trackmania-ds/index.html |titre=''TrackMania DS'' |site={{Langue|en|[[GameRankings]]}} }}.</ref>
<ref name="jeuxvideo.fr-ds-actu-126186">{{Lien web |auteur=Renaud |titre={{Langue|en|Focus}} annonce l'arrivée de ''{{Langue|en|Trackmania}}'' sur DS |jour=14 |mois=février |année=2008 |url=http://www.jeuxvideo.fr/focus-trackmania-ds-actu-126186.html |site=[[Jeuxvideo.fr]] }}.</ref>
<ref name="gamekult-ds-s-annonce-en-video">{{Lien web |auteur=Hosteel |titre=''{{Langue|en|Trackmania}} DS'' s'annonce en vidéo |jour=14 |mois=février |année=2008 |url=https://www.gamekult.com/actualite/trackmania-ds-s-annonce-en-video-64426.html |site={{Langue|en|[[Gamekult]]}} }}.</ref>
<ref name="ign-comes-to-ds">{{Lien web |langue=en |auteur=Craig Harris |titre=TrackMania Comes to DS |jour=14 |mois=février |année=2008 |url=http://www.ign.com/articles/2008/02/14/trackmania-comes-to-ds |site=[[IGN (site web)|IGN]] }}.</ref>
<ref name="jeuxvideo.com-ds-se-concretise">{{Lien web |auteur=Rédaction |titre=''{{Langue|en|Trackmania}} DS'' se concrétise |date=19 décembre 2007 |url=http://www.jeuxvideo.com/news/2007/00023682-trackmania-ds-se-concretise.htm |site=[[Jeuxvideo.com]] }}.</ref>
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== Liens externes ==
{{Média externe
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* {{Lien web |langue= |auteur1= |titre=Site officiel ({{Langue|en|Focus}}) de ''{{Langue|en|TrackMania}} DS'' (archivé) |url=https://web.archive.org/web/20081109011333/https://www.trackmania.com/tmds/ |date= |site= }}
* {{Lien web |langue= |auteur1= |titre=Site officiel (Atlus) de ''{{Langue|en|TrackMania}} DS'' |url=https://www.atlus.com/trackmania/ |date= |site= }}
 
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{{Palette|TrackMania}}
*{{Gutenberg author|id=Chekhov,+Anton+Pavlovich|name=Anton Pavlovich Chekhov}}. All Constance Garnett's translations of the short stories and letters are available, plus the edition of the ''Note-book'' translated by S. S. Koteliansky and [[லெனார்ட் வூல்ஃப்]]
{{Portail|jeu vidéo|Automobile}}
*[http://www.ibiblio.org/eldritch/ac/jr/index.htm 201 Stories by Anton Chekhov], translated by Constance Garnett presented in chronological order of Russian publication with annotations.
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