இயற்கணிதக் குறிமுறை (சதுரங்கம்): திருத்தங்களுக்கு இடையிலான வேறுபாடு
உள்ளடக்கம் நீக்கப்பட்டது உள்ளடக்கம் சேர்க்கப்பட்டது
சிNo edit summary |
பிழைதிருத்தம் அடையாளங்கள்: Visual edit கைப்பேசியில் செய்யப்பட்ட தொகுப்பு கைப்பேசி வலைத்தளத்தில் செய்யப்பட்ட தொகுப்பு |
||
வரிசை 2:
[[File:SCD algebraic notation.svg|right|இயற்கணிதக் குறிமுறை|frame]]
'''இயற்கணிதக் குறிமுறை''' (Algebraic notation அல்லது AN) என்பது [[சதுரங்கம்|சதுரங்க]] விளையாட்டில் நகர்த்தல்களைப் பதியவும் விளக்கவும் பயன்படுத்தும் ஒரு வழியாகும். இதுவே அனைத்துச் சதுரங்க நிறுவனங்களில், புத்தகங்களில், சஞ்சிகைகளில் மற்றும் பத்திரிகைகளில் பயன்படுத்தப்படும் நியம முறையாகும்.<ref name="இயற்கணிதக் குறிமுறை">{{cite book | title=Chess | publisher=Ioss, Llc | pages=14}}</ref>
இங்கிலாந்து
இயற்கணிதக் குறிமுறையானது, பலவகையான வடிவங்களிலும் மொழிகளிலும் காணப்படுகின்றது. இவை பிலிப் இசுட்டமா என்பவரால் அபிவிருத்தி செய்யப்பட்ட ஒரு முறையை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. இசுட்டமா தற்கால சதுரப் பெயர்களையே பயன்படுத்தினாலும் சிப்பாய்
==சதுரங்களைப் பெயரிடுதல்==
[[சதுரங்கப்பலகை]]யின் ஒவ்வொரு சதுரமும் தனித்துவமான ஒருங்கிணைப்புச் சோடியால் அழைக்கப்படும். அதில் ஒரு ஆங்கில எழுத்தும் ஒரு இலக்கமும் அமைந்திருக்கும். வெள்ளையின் இடது பக்கத்திலிருந்து (இராணி பக்கம் இருந்து இராசா பக்கம்) செங்குத்து வரிசைகள் ''a'' இலிருந்து ''h'' வரை பெயரிடப்பட்டிருக்கும். வெள்ளையின் பக்கத்திலிருந்து கிடை வரிசைகள் ''1'' இலிருந்து ''8'' வரை இலக்கமிடப்பட்டிருக்கும். செங்குத்து வரிசை எழுத்தைத் தொடர்ந்துவரும் கிடை இலக்கம் கொண்ட பெயர் ஒவ்வொரு சதுரத்தையும் அடையாளப்படுத்தும். (உதாரணமாக, வெள்ளையின் இராசா e1 எனும் சதுரத்திலிருந்து தனது விளையாட்டை ஆரம்பிக்கும்; b8 இலுள்ள கருப்பின் குதிரையானது, நேரேயுள்ள கடடங்களான a6 மற்றும் c6 என்பவற்றிற்கு நகர முடியும்.)
==காய்களைப் பெயரிடுதல்==
ஒவ்வொரு [[சதுரங்கக் காய்|காய் வகைகளும்]] (சிப்பாய்களைத் தவிர) தனித்துவமான ஆங்கிலப்பெரிய எழுத்துக்களால் குறிக்கப்படும், பெரும்பாலும் விளையாடுபவர் பேசும் மொழியில் காணப்படும் காய்களின் பெயரின் முதல் எழுத்துகள் பதிவதற்கு பயன்படுத்தப்படும். ஆங்கிலம் பேசும் ஆட்டக்காரர்கள் '''''K''''' எனும் எழுத்தை [[அரசன் (சதுரங்கம்)|அரசனுக்கும்]], '''''Q''''' எனும் எழுத்தை [[அரசி (சதுரங்கம்)|அரசிக்கும்]], '''''R''''' எனும் எழுத்தை [[கோட்டை (சதுரங்கக் காய்)|கோட்டைக்கும்]], '''''B''''' எனும் எழுத்தை [[அமைச்சர் (சதுரங்கம்)|அமைச்சருக்கும்]], மற்றும் '''''N''''' எனும் எழுத்தை [[குதிரை (சதுரங்கம்)|குதிரைக்கும்]] (K ஏற்கனவே பயன்படுத்தப்பட்டதால்) பயன்படுத்துவர். '''''S''''' (செருமனியில் குதிரையை குறிக்கும் ''Springer'' எனும் சொல்லில் இருந்து) என்பது ஆரம்பகால இயற்கணிதக் குறிமுறையில்
மற்றைய மொழிகள் வெவ்வேறு
சிப்பாய்கள் பெரிய எழுத்துகளால் அடையாளங்காணப்படாவிட்டாலும் அவை எழுத்து இல்லாமையால் அடையாளப்படுத்தப்படுகிறது. பல சிப்பாய்கள் இருக்கும் இடத்தில் நகர்த்தப்பட்ட காயை இனங்காண அவசியம் ஏற்படாது. ஏனென்றால் ஒரு சிப்பாயாலேயே குறிப்பிட்ட ஒரு சதுரத்துக்கு நகரமுடியும். (சிப்பாய்கள் கைப்பற்றும் இடத்தைக் குறிப்பதைத் தவிர, அது வித்தியாசமான முறையில் குறிக்கப்படும். கீழே விளக்கப்பட்டுள்ளது.)
==நகர்த்தல்களைப் பெயரிடல்==
ஒவ்வொரு நகர்த்தலும் காய்களைக் குறிக்கும் பெரிய
===
ஒரு காய் இன்னொரு
''[[போகும்போது பிடித்தல்]]'' முறையிலான கைப்பற்றல்கள், கைப்பற்றும் சிப்பாய் இருக்கும் செங்குத்து வரிசைப்பெயர், பின் "x", இறுதியில் கைப்பற்றும் சிப்பாய் அமரும் இடம் (கைப்பற்றப்படும் காய் இருந்த கட்டம் அல்ல) என்ற ஒழுங்கில் பெயரிடப்படும். மேலும் (விரும்பின்) இது ஒரு போகும்போது பிடித்தல் கைப்பற்றல் எனக்குறிக்க பின்னொட்டான "e.p." இணைக்கப்படும்.<ref>[http://www.fide.com/component/handbook/?id=125&view=article FIDE Handbook]</ref> உதாரணமாக, '''exd6e.p.'''
சில உரைகள், ''சதுரங்கத் திறப்புகளுக்கான கலைக்களஞ்சியம்'' (Encyclopaedia of Chess Openings) போன்றவை
===குழப்பமான நகர்த்தல்களை பெயரிடல்===
|