ஹாய்5: திருத்தங்களுக்கு இடையிலான வேறுபாடு

உள்ளடக்கம் நீக்கப்பட்டது உள்ளடக்கம் சேர்க்கப்பட்டது
*விரிவாக்கம்*
அடையாளங்கள்: Reverted கைப்பேசியில் செய்யப்பட்ட தொகுப்பு கைப்பேசி வலைத்தளத்தில் செய்யப்பட்ட தொகுப்பு Advanced mobile edit
சி சான்றுகள் இனைப்பு
அடையாளங்கள்: Reverted Visual edit கைப்பேசியில் செய்யப்பட்ட தொகுப்பு கைப்பேசி வலைத்தளத்தில் செய்யப்பட்ட தொகுப்பு Advanced mobile edit
வரிசை 22:
== வரலாறு ==
 
இந்நிறுவனம் 2003 இல் ராமு யலமஞ்சி என்பவரால் நிறுவப்பட்டது<ref>https://www.siliconindia.com/shownews/Ramu-Yalamanchi-founded-hi5-raises-14-Million-nid-69812-cid-100.html<nowiki/>சிலிக்கான் இந்தியா</ref>.
 
அதன் முதல் ஆண்டில் இது லாபகரமாக இருந்தது<ref>https://www.cbsnews.com/pictures/then-and-now-a-history-of-social-networking-sites/6/<nowiki/>சிபிஎஸ் செய்திகள்</ref>.
 
2006 வாக்கில், இது 8 வது பெரிய சமூக வலைப்பின்னலாக மாறியது<ref>https://mashable.com/2006/07/16/hi5-another-massive-social-network/<nowiki/>பார்வை நாள் 2007-07-01.</ref>.
 
2004 க்கு முன்பு, நிறுவனம் ஏஞ்சல் முதலீட்டாளர்களிடமிருந்து250,000 திரட்டியது .
 
2007 வாக்கில், [[முகநூல்|முகநூலுக்குப்]] பிறகு இது 2 வது பெரிய சமூக வலைப்பின்னலாக இருந்தது .
 
2007 ஆம் ஆண்டில், நிறுவனம் மோர் டேவிடோ வென்ச்சர்ஸ் நிறுவனத்திடமிருந்து ஒரு சுற்றில் 20 மில்லியனை திரட்டியது, அதே போல் துணிகர கடனில் 15 மில்லியனையும் திரட்டியது .
 
2008 ஆம் ஆண்டில், [[முகநூல்|முகநூல்க்]] மற்றும் [[மைஸ்பேஸ்|மைஸ்பேஸுக்குப்]] பின்னால் மாதாந்திர தனிப்பட்ட பார்வையாளர்களில் ஹாய் 5 மிகவும் பிரபலமான சமூக வலைப்பின்னல் தளம் என்று காம்ஸ்கோர் தெரிவித்துள்ளது . இது வேகமாக வளர்ந்து வரும் சமூக வலைப்பின்னலாகவும் இருந்தது. இருப்பினும், முகநூலின் சர்வதேச வளர்ச்சி பின்னர் ஹாய்5 ஐ காயப்படுத்தியது. இது லத்தீன் அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமானது<ref>https://venturebeat.com/2008/06/03/the-latin-american-social-networking-wars-market-leader-hi5-has-been-growing-but-so-has-facebook-and-sonico/<nowiki/>பார்வை நாள் 2008-06-03</ref> .
 
நிறுவனம் ஐரோப்பா, லத்தீன் அமெரிக்கா மற்றும் ஆசியாவில் குறிப்பிடத்தக்க சந்தைப் பங்கைப் பெற்றது, மேலும் மேரி மீக்கர் தனது 2007 தொழில்நுட்ப / இணைய போக்குகள் அறிக்கையில் உலகின் 10 வது பெரிய தளமாக ஹாய்5 ஐ மேற்கோள் காட்டியுள்ளார்.
 
ஏப்ரல் 2009 இல் பில் கோஸ்மேன் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாக நியமிக்கப்பட்டார், அந்த நேரத்தில், [[ஹாய்5]] தன்னை ஒரு சமூக வலைப்பின்னல் விளையாட்டு தளமாக மறுபரிசீலனை செய்து புதிய விளையாட்டு உருவாக்குநர்களுக்குத் திறந்து வைத்தது.
 
2010 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், சமூக விளையாட்டு நிறுவனமான பிக் சிக்ஸை ஹாய்5 வாங்கியது<ref>https://techcrunch.com/2010/02/24/hi5-acquires-social-gaming-company-big-six/<nowiki/>பார்வை நாள் 2010-02-24</ref>.
 
2010 ஆம் ஆண்டில், தற்போதுள்ள முதலீட்டாளர் மொஹ்ர் டேவிடோவிடமிருந்து 3 மில்லியன் டாலர் மாற்றத்தக்க நோட்டை திரட்டியதாக அறிவித்தது, இந்த நிதியை 38 மில்லியன் டாலர் வரை கொண்டு வந்தது.
வரிசை 46:
அக்டோபர் 2010 இல், டெவலப்பர்கள் தங்கள் விளையாட்டை ஹை 5 இயங்குதளத்திற்கு கொண்டு வருவதை எளிதாக்குவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட டெவலப்பர் கருவிகளின் தொகுப்பான சோசியோபாத்தை ஹாய்5 அறிவித்தது. முகநூலுக் கு இணக்கமான ஏபிஐகளை செயல்படுத்துவது இந்த திட்டத்தின் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும், இது முகநூலுக்கிற்காக ஏற்கனவே உருவாக்கிய கேம்களை ஹை 5 க்கு கொண்டு வருவதற்கான செயல்முறையை எளிதாக்கியது. சோசியோபாத் தளத்திற்கு அநாமதேய நாடகத்தையும் அறிமுகப்படுத்தியது, முதலில் பதிவுத் தகவலை வழங்காமல் விளையாட்டாளர்கள் உடனடியாக விளையாடுவதை எளிதாக்குகிறது. சோசியோபாத் ஆரம்பத்தில் 2010 இல் ஜி.டி.சி ஆன்லைனில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.
 
ஜூலை 2010 இல், நிறுவனம் கிராஸ்லிங்க் மூலதனத்திலிருந்து 14 மில்லியனை திரட்டியது<ref>https://venturebeat.com/2010/07/13/hi5-raises-14m-as-it-shifts-into-social-games-and-virtual-goods/ பார்த்த நாள் 2010-07-13</ref> .
 
ஜனவரி 2011 இல், அலெக்ஸ் செயின்ட் ஜான் நிறுவனத்தில் தலைவர் மற்றும் சி.டி.ஓவாக இருந்தார்<ref>https://venturebeat.com/2009/11/30/hi5-recruits-a-beastly-gaming-veteran-as-its-president/ பார்த்த நாள் 2009-11-30</ref>.
 
மென்பொருள்-தொழில்துறை மூத்த கரேன் ரிச்சர்ட்சன் 2011 ஆம் ஆண்டில் நிறுவனத்தின் குழுவின் தலைவராக பணியாற்றினார்.
வரிசை 54:
சோசியோபாத்தின் துணைவராக, ஹாய்5 2011 இன் தொடக்கத்தில் சோசியோபேவை அறிமுகப்படுத்தியது. பயனர்களை சிறந்த முறையில் பணமாக்குவதற்கு ஹாய்5 க்கு உதவுவதற்கும், தமக்கும் டெவலப்பர்களுக்கும் வருவாயை அதிகரிக்கும் வகையில் சோசியோபே நோக்கம் கொண்டது. ஒரு பயனரின் பிராந்தியத்தின் அடிப்படையில் சோசியோபே தானாகவே ஹை 5 நாணயங்களுக்கான விலைகளை சரிசெய்கிறது, ஹை 5 இன் சர்வதேச வெற்றியைப் பயன்படுத்தி, பல்வேறு பொருளாதாரங்களிலிருந்து பயனர்களைப் பணமாக்க உதவுகிறது. பயனர்களுக்கு விளம்பரங்களை வழங்குவதன் மூலம் நாணயங்களை வாங்குவதற்கான வாய்ப்பை குறைவாகப் பயன்படுத்தவும் சமூகவியல் உதவுகிறது.
 
டிசம்பர் 2011 இல், நிறுவனத்தின் சொத்துக்கள் டக்டு[[டாக்ட்]](Tagged)கையகப்படுத்தப்பட்டன <ref>https://www.bizjournals.com/sanfrancisco/news/2011/12/14/tagged-buys-shadow-of-hi5-of-yore.html<nowiki/>பார்த்த நாள் 2011-12-14</ref>.
 
டக்குக்கு விற்ற பிறகு, ஹாய்5 இன் நிர்வாக குழு magi.com ஐ பிற விளையாட்டு உருவாக்குநர்களுக்கு திறந்த தூய கேமிங் தளமாக உருவாக்கியது. மேகி.காம் ஜூன் 2012 இல் மூடப்பட்டது.
 
டக்டுன்[[டாக்ட்|டாக்டுன்]] [[ஹாய்5]] ஐ கையகப்படுத்தியதன் மூலம், கேமிங் தளம் மூன்றாம் தரப்பு வளர்ந்த விளையாட்டுகளிலிருந்துடக்டுன் உள்-குழு உருவாக்கிய விளையாட்டுகளுக்கு மாற்றப்பட்டது. டக்டு[[டாக்ட்]](Tagged)குறிப்பிட்டது [[ஹாய்5]] இன் விளையாட்டுகள் அவை இருக்கக்கூடிய அளவுக்கு "துடிப்பானவை" அல்ல.
 
2017 ஆம் ஆண்டில், டக்டு[[டாக்ட்]] மற்றும் ஹை[[ஹாய்5]] 5 ஆகியவை மீட் குழுமத்தால் 60 மில்லியனுக்கு வாங்கப்பட்டன .
 
== இதையும் கான்க ==
"https://ta.wikipedia.org/wiki/ஹாய்5" இலிருந்து மீள்விக்கப்பட்டது