திசையன் வரைகலை: திருத்தங்களுக்கு இடையிலான வேறுபாடு

உள்ளடக்கம் நீக்கப்பட்டது உள்ளடக்கம் சேர்க்கப்பட்டது
வரிசை 24:
 
=== பயன்பாடுகள் ===
வெக்டர்திசையன் கிராபிக்வரைகலை காட்சிப்படுத்தலின் பயன்களில் ஒன்றாக இருக்கிறது யுஎஸ்அமெரிக்க சேஜ் வான் பாதுகாப்பு அமைப்பு. வெக்டர்திசையன் கிராபிக்ஸ்கள்வரைகலைகள் 1928 ஆம் ஆண்டில் யுஎஸ்லிருந்துஅமெரிக்காவின் வான் போக்குவரத்துக் கட்டுப்பாடுகளிலிருந்து மட்டுமே ஒய்வுபெறச் செய்யப்பட்டது, அவை இன்னமும் இராணுவம் மற்றும் தனித்தன்மையுடையதாக ஆக்கப்பட்ட அமைப்புகளில் பயன்படுத்தப்படும் சாத்தியத்தைக் கொண்டிருக்கிறது. 1963 ஆம் ஆண்டில் தன்னுடைய ஸ்கெட்ச்பாட் நிரலை இயக்குவதற்காக கணினி வரைகலை தோற்றுவிப்பாளர் ஐவான் சூதர்லாண்ட்டால் எம்ஐடி லிங்கன் ஆராய்ச்சிக்கூடத்திலுள்ளஆராய்ச்சிக் கூடத்திலுள்ள TX-2 விலும் கூட வெக்டர்திசையன் கிராபிக்ஸ்வரைகலை பயன்படுத்தப்பட்டது.
 
பின்தொடர்ந்து வந்த வெக்டர்திசையன் கிராபிக்ஸ்வரைகலை அமைப்புகளில், பெரும்பாலானவை வரையும் நெறிமுறைகளின் விசைஇயக்கமுறையில் மாற்றியமைக்கக்கூடிய சேமித்த பட்டியல்கள் மூலம் மீண்டும் மீண்டும் செயல்படுத்தியது, இதில் டிஜிட்டலின் GT40ஜிடி 40 யும்உம் உள்ளடங்கும்.<ref>{{cite web|url=http://www.brouhaha.com/~eric/retrocomputing/dec/gt40/|title="DEC GT40 Graphic Display Terminal"|accessdate=2009-05-06}}</ref> வெக்டர்திசையன் கிராபிக்சைப்வரைகலையைப் பயன்படுத்திய வெக்ட்ரெக்ஸ் என்று அழைக்கப்பட்ட ஒரு ஹோம் கேமிங் அமைப்பும் இருந்தது, அத்துடன் ''அஸ்ட்ராய்ட்ஸ்'' மற்றும் ''ஸ்பேஸ் வார்ஸ்'' போன்ற பல்வேறு ஆர்கேட் கேம்ஸ்களும்கூடவிளையாட்டுகளும்கூட இருந்தன. டெக்ட்ரோனிக்ஸ் 4014 போன்ற சேமிப்பு நோக்கு காட்சிப்படுத்தல்கள் வெக்டர்திசையன் பிம்பங்களைக் காட்சிப்படுத்தும், ஆனால் முதலில் காட்சிப்படுத்தலை அழிக்காமல் அவற்றை மாற்றியமைக்க முடியாது.
 
நவீன வெக்டர்திசையன் கிராபிக்ஸ்வரைகலை காட்சிப்படுத்தல்கள் சில நேரங்களில் லேசர் லைட் ஷோக்களில் காணப்படலாம், அங்கு வேகமாக நகரும் இரு [[கண்ணாடி]]கள் திரையில் வடிவங்கள் மற்றும் உரைகளைத் துரிதமாக வரைவதற்குப் பயன்படுதப்படுகிறது.
 
"வெக்டர் கிராபிக்ஸ்" என்னும் சொல் இன்று பெரும்பாலும் இரு உருவளவைச்சார்ந்த கணினி கிராபிக்ஸ்வரைகலை பொருளிலேயே பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு ராஸ்டெர் காட்சிப்படுத்தலில் பிம்பத்தை உருவாக்குவதற்கு ஒரு கலைஞர் பயன்படுத்தும் பல்வேறு முறைமைகளில் ஒன்றாகும். இதர முறைமைகளில் அடங்குபவை, உரை, [[மல்டிமீடியா]], மற்றும் 3Dமுப்பரிமாண இடையீடு. ஏறத்தாழ எல்லா நவீன 3Dமுப்பரிமாண இடையீடுகளும் 2Dஇருபரிமாண வெக்டர்திசையன் கிராபிக்ஸ்வரைகலை தொழிலநுட்பத்தின் நீட்டிப்புகளையே பயன்படுத்தி செய்யப்படுகிறது. தொழில்நுட்ப வரைதல்களில் பயன்படுத்தப்படும் பிளாட்டர்கள் இன்னமும் காகிதத்தில் நேரடியாக வெக்டர்களைதிசையன்ளை வரைகின்றன.
 
== தூண்டுதல் ==
"https://ta.wikipedia.org/wiki/திசையன்_வரைகலை" இலிருந்து மீள்விக்கப்பட்டது