திசையன் வரைகலை: திருத்தங்களுக்கு இடையிலான வேறுபாடு

உள்ளடக்கம் நீக்கப்பட்டது உள்ளடக்கம் சேர்க்கப்பட்டது
சி தானியங்கி: 48 விக்கியிடை இணைப்புகள் நகர்த்தப்படுகின்றன, தற்போது விக்கிதரவில் இ...
சி + துணைப்பகுப்பு using AWB
வரிசை 1:
{{Google}}
[[Image:VectorBitmapExample.svg|thumb|220px|வெக்டர் கிராபிக்ஸ் v/s ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றின் விளைவுகளைக் காட்டும் ஒரு எடுத்துக்காட்டு. அசல் வெக்டர் ஆதார எடுத்துக்காட்டு இடப்புறத்தில் இருக்கிறது. மேற்புற வலது பிம்பம் 7X ஐ ஒரு வெக்டர் பிம்பமாக பெரிதுபடுத்தும் விளக்கவரைபடம்.கீழ்ப்புற வலது பிம்பம் ஒரு பிட்மாப் பிம்பத்தின் அதே பெரிதுபடுத்தலை விளக்குகிறது. ராஸ்டர் பிம்பங்கள் பிக்சல்களை அடிப்படையாகக் கொண்டிருப்பவை, அதனால் அவை பெரிதாக்கப்படும்போது தெளிவில் இழப்பு ஏற்படுகிறது, அதேநேரத்தில் வெக்டர் பிம்பங்கள் தரத்தைக் குறைக்காமல் கட்டுப்பாடின்றி பெரிதுபடுத்தப்படலாம்.]]
'''வெக்டர் கிராபிக்ஸ்''' (திசையன் வரைகலை) என்பது கணினி வரைகலைகளில் பிம்பங்களைப் குறிப்பதற்காக கணித சமன்பாடுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டிருக்கும் [[புள்ளி]]கள், [[வரி]]கள், வளைவுகள் மற்றும் வடிவங்கள் அல்லது பல்கோணம் போன்ற வடிவியல்சார்ந்த முதன்மைப் பயன்பாடாகும்.
 
திசையன் வரைகலை வடிவம் ராஸ்டெர் வரைகலைகளுக்கு முழுமையாக்கவல்லது, இது [[பிக்சல்]]களின் வரிசையாக இருந்து பிம்பங்களின் ஒரு பிரதிநிதியாக இருக்கிறது, அது புகைப்படத்துக்குரிய பிம்பங்களுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.<ref>{{cite book | title = Processing: Creative Coding and Computational Art | author = Ira Greenberg | publisher = Apress | year = 2007 | isbn = 159059617X | url = http://books.google.com/books?id=WTl_7H5HUZAC&pg=PA115&dq=raster+vector+graphics+photographic&lr=&as_brr=0&ei=llOVR5LKCJL0iwGZ8-ywBw&sig=YEjfPOYSUDIf1CUbL5S5Jbzs7M8 }}</ref> திசையன் கருவிகள் மற்றும் வடிவங்களில் எப்போது வேலைசெய்வது சிறந்த முறை என்பதற்கான எடுத்துக்காட்டுகள் இருக்கின்றன, அதேபோல் ராஸ்டெர் கருவிகள் மற்றும் வடிவங்களில் எப்போது வேலைசெய்வது சிறந்த முறையாக இருக்கும் என்பதற்கான எடுத்துக்காட்டுகளும் இருக்கின்றன. இரு வடிவங்களும் ஒன்றாக பயன்படுத்தப்படும் நேரங்களும் இருக்கின்றன. ஒவ்வொரு தொழில்நுட்பத்தின் அனுகூலங்கள் மற்றும் வரையரைகள் மற்றும் அவற்றுக்கிடையிலான உறவுமுறையைப் புரிந்துகொள்ளுதல் ஆகியவை பெரும்பாலும் அந்தக் கருவிகளை செயல்திறனுடனும் பலன் அளிக்ககூடிய வகையிலும் பயன்படுத்தும் விளைவை ஏற்படுத்தும்.
வரிசை 13:
திசையன் வரைகலையின் வரைதல் மென்பொருள் திசையன் வரைகலைகளை உருவாக்குவதற்கும் திருத்துவதற்கும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. திரை பொருட்களைத் திருத்துவதன் மூலம் பிம்பம் மாற்றியமைக்க முடியும், பின்னர் இவை கணித சூத்திரத்திற்கான திருத்தமாகச் சேமிக்கப்படுகிறது. மென்பொருளில் இருக்கும் கணித இயக்கங்கள் முழு படத்தையும் அல்லது படத்தில் இருக்கும் ஆக்கக்கூறு பொருட்களை நீட்டவும், வளைக்கவும் மற்றும் வண்ணமிடவும் பயன்படுத்தப்படலாம், மேலும் இந்தக் கருவிகள் கணினியின் வரைவியல் பயனர் இடைமுகம் மூலம் பயனருக்கு உள்ளுணர்வுடன் வழங்கப்படுகிறது. உருவாகிய திரை பிம்பம் ஒரு பிட்மாப்/ராஸ்டர் கோப்பாக சேமிக்கப்படலாம் அல்லது எந்தவொரு சாதனத்திலும் பயன்படுத்துவதற்கு திசையன் கோப்பிலிருந்து எந்தவொரு தெளிவுத்திறனுடனான பிட்மாப்பையும் உருவாக்கலாம்.
 
உருவாக்கப்படும் கோப்பின் அளவு தேவைப்படும் தெளிவுத்திறனைச் சார்ந்திருக்கிறது, ஆனால் பிட்மாப்/ராஸ்டெர் கோப்பை உருவாக்கும் திசையன் கோப்பின் அளவு தொடர்ந்து ஒரே அளவில் இருக்கும். இவ்வாறு, ஒரு திசையன் கோப்பை பலதரப்பட்ட பிட்மாப்/ராஸ்டர் கோப்பு வடிவங்களாக மாற்றியமைப்பது எளிதாக இருக்கிறது, ஆனால் எதிர் திசையில் செல்வது, குறிப்பாக திசையன் படத்தினைப் பின்னர் திருத்தவேண்டிய அவசியம் ஏற்படும்போது, மிகவும் கடினமாக இருக்கிறது. ஒரு திசையன் மூல கோப்பிலிருந்து உருவாக்கப்பட்ட பிம்பத்தை ஒரு பிட்மாப்/ராஸ்டெர் வடிவமாகச் சேமிப்பது அனுகூலமாக இருக்கும், ஏனெனில் வெவ்வேறு அமைப்புகள் வெவ்வேறு (மற்றும் ஒத்தியலாத) திசையன் வடிவங்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, மேலும் சில திசையன் வரைகலைகளை ஆதரிக்கவே செய்யாது. எனினும் திசையன் வடிவத்திலிருந்து ஒரு கோப்பு மாற்றியமைக்கப்பட்டவுடன், அது பெரியதாக ஆகக்கூடும் மற்றும் தெளிவுத்திறனை இழக்காமல் ஏற்றம்பெறத்தக்க அனுகூலத்தை அது இழக்கிறது. மேலும் பிம்பத்தின் தனிப்பட்ட பாகங்களை ஒரு தனியான பொருளாகத் திருத்துவது இனிமேற்கொண்டு இயலாததாகிவிடும். திசையன் வரைகலையின் கோப்பு அளவு அது கொண்டிருக்கும் வரைகலையின் மூலப்பொருளின் எண்ணிக்கையைச் சார்ந்திருக்கிறது.
 
வரைகலை வேலைப்பாடுகளில் திசையன் வடிவங்கள் எப்போதுமே பொருத்தமாய் இருப்பதில்லை. உதாரணத்திற்கு, கேமராக்கள் மற்றும் ஸ்கேனர்கள் போன்ற டிஜிடல் சாதனங்கள் திசையன்களாக மாற்றியமைக்க சாத்தியப்படாத ராஸ்டெர் வரைகலைகளை உருவாக்குகிறது, அதனால் இத்தகைய வேலைகளுக்கு எடிட்டர்கள் கணித சூத்திரங்களால் விவரிக்கப்பட்டுள்ள வரையும் பொருட்களுக்குப் பதிலாக பிக்சல்களின் மீது இயக்கப்படும். விசாலமான வரைக்கலை கருவிகள் திசையன் மற்றும் ராஸ்டெர் மூலங்களிலிருக்கும் பிம்பங்களை இணைக்கும், மேலும் இரண்டுக்குமான திருத்தும் கருவிகளைக் கூட வழங்கும், ஏனெனில் ஒரு பிம்பத்தின் சில பாகங்கள் ஒரு கேமராவிலிருந்து வரலாம் மேலும் வேறு சில திசையன் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி வரையப்பட்டிருக்கலாம்.
வரிசை 33:
 
== தூண்டுதல் ==
உதாரணத்திற்கு ''r'' [[ஆரம்]] கொண்டிருக்கும் ஒரு வட்டத்தை எடுத்துக்கொள்வோம். இந்த வட்டத்தை வரைவதற்கு ஒரு நிரலுக்குத் தேவைப்படும் முக்கிய தகவல்கள் பின்வருமாறு
 
# ஒரு வட்டம் வரையவேண்டும் என்பதான ஒரு குறிப்பு
வரிசை 43:
ராஸ்டெர் வரைகலையைக் காட்டிலும் இந்த வகையான வரைதல் பாணியிலுள்ள அனுகூலங்கள்:
* இந்தக் குறைந்த அளவு தகவல், பெரும் ராஸ்டெர் பிம்பங்களைக் காட்டிலும் குறைந்த அளவேயான கோப்பு அளவாக மாற்றம் கொள்கிறது (பிரதிநிதிப்பின் அளவு பொருளின் உருவளவை சார்ந்திருக்கவில்லை), இருந்தாலும் சிறிய கோப்பு அளவுடைய திசையன் வரைகலை நிஜ உலகப் புகைப்படங்களுடன் ஒப்பிடுகையில் விவரங்கள் அற்றவையாக அவ்வப்போது சொல்லப்படுகிறது.
 
* அதற்கு ஏற்றவாறு, ஒருவர் ஒன்றன் மீது தொடர்ந்து ஜூம் செய்யலாம் உ-ம்: ஒரு வட்ட வில், அப்போதும் அது தெளிவாகவே இருக்கும். மறுபுறம் ஒரு வளைவைக் குறிக்கும் பல்கோணம் உண்மையிலேயே அது வளைவாக இல்லை என்பதை வெளிப்படுத்தும்.
* ஜூம் இன் செய்யும்போது, கோடுகள் மற்றும் வளைவுகள் சரிசம விகிதத்தில் அகலமாக ஆகவேண்டிய அவசியம் இல்லை. அவ்வப்போது அகலமானது அதிகரிக்கப்படுவதுமில்லை அல்லது சரிசம விகிதத்திற்குக் குறைவாக இருப்பதுமில்லை. மறுபுறத்தில், எளிமையான வடிவியல் சார்ந்த வடிவங்களால் குறிக்கப்படும் ஒழுங்கற்ற வளைவுகள் ஜூம் இன் செய்யும்போது சரிசம விகிதத்தில் அகலப்படுத்தப்படலாம், இந்த வடிவியல் வடிவங்கள் போலல்லாமல் அவற்றைக் கரடுமுரடற்று காணக்கூடியவையாக வைத்திருக்கவும் அவ்வாறு செய்யப்படுகிறது.
வரி 114 ⟶ 113:
== குறிப்புதவிகள் ==
{{reflist}}
 
[[பகுப்பு:கூகுள் தமிழாக்கம்-கணினியியல்]]
"https://ta.wikipedia.org/wiki/திசையன்_வரைகலை" இலிருந்து மீள்விக்கப்பட்டது